※ 引述《mofass》之铭言
: 只要看到黑魂一代的评价,几乎都有地图配置超神之类的评论
: 所以到底有多神?
: 画质党的我应该是不会回头打了,看通关影片应该也无法理解
: 有受害者能现身说法,黑魂一代地图配置到底神在哪吗?
其实魂一地图
有一个很少人提过的点
就是跟环境的互动感远大于其他续作
举例来说路常常很窄 旁边会掉下去
或是旁边都墙壁会弹刀
著名的王城弓手 病村 赛恩古城
一边打怪的同时
周围环境的影响也很明显
打得胆战心惊 印象自然深刻
而且重点是敌人不太强
不会光打敌人就打不赢了还要顾地形
后来到魂三转型成以战斗为核心
路变宽 敌人也变强
敌人AI变的会防背刺
盾反难度也大幅提升
如果路再像一代那么窄
通关率大概会再砍半
而且pvp在开阔的场地也比窄巷好打
要是一堆窄巷 一堆人被古达戟突刺就饱了
或是更容易用原力把别人推下悬崖
基于这两个原因
地图应该很难有再匹敌一代的续作了
只能期待哪天有DS remake了
作者: zzchen (Zz) 2022-02-24 01:52:00
你说的这点其实恰恰就是我很不喜欢DS1的地方 路太窄 走起来很压抑 打起来很烦躁 因为要一直拉 然后死了又要重复再拉一次 又死又要再一次 这种重复的过程我感受不到好玩的点
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2022-02-24 01:54:00魂二就是刚好介于两个中间,一堆窄路、怪又烦人
确实没注意到XD 在病村打一打跌下梯子还不知这是哪里回忆起来真的蛮有趣的
作者:
pttx6714 (shiny)
2022-02-24 02:56:00这也是我觉得并不有趣的设计,像是刚进入皇城,从一个碎玻璃的窗户进入美术室的天花板,碎玻璃窗户引导不佳以外,走在天花板细细的梁柱也有点诡异。赛恩古城的狭小让人不悦应该是视角一直被卡,这样很难融入角色。因为以角色第一人称来说,角色应该看的到前方敌人,玩家却要一直被柱子墙壁卡视角,导致带入感极差。
作者:
bear26 (熊二六)
2022-02-24 03:34:00病村我倒是过得很顺就是了 害我没什么印象唯一印象是快过时被入侵然后被婊死 害我又再来一次
我是先玩过魂2再玩1 走过废渊后 觉得病村还好而已ww
作者: touchbird (新竹彭于晏) 2022-02-24 06:00:00
魂二图真的难 其他系列地图死亡数加起来还没魂二多
作者:
Erinyes (准备上路)
2022-02-24 06:30:00魂二搞人的不是图 是图里塞得满满满的小怪啊
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2022-02-24 07:55:00至少病村吹箭哥杀了就没了,黑溪谷的喷毒飞机杯每次坐火就会恢复是怎样,要不是地图小,不然起码鸡掰十倍
作者: nickely (皓) 2022-02-24 07:59:00
魂一的地形杀真的会气死
喷毒的那个只是坐火不会复原啊,传到别的地方再传回来才会复原
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2022-02-24 08:18:00地形杀才是冒险推图的精髓呀,如履平地就整个走味
作者:
hinew167 (hinew)
2022-02-24 09:03:00地形影响战力或著难走叭啦叭啦的不错,但是地形恶意秒杀只会让人赌烂
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2022-02-24 09:03:00我之前玩好像死掉就会复原
作者:
Erinyes (准备上路)
2022-02-24 09:11:00原罪哲人版坐火不传送土偶不会复原 忘记坐了几趟火才把那堆鬼东西清空= = 黑溪谷在我心中是并列壁外雪原的恶心
我只记得熔铁城怪跟吃了春药一样,隔了老远一样冲出来
用望远镜+咒术把喷毒的雕像一个一个清完还蛮爽的XD
咦 原来黑溪谷这么恶名昭彰吗 我没有特别印象难的说只对黑溪谷前一关的废渊非常有印象 那关超烦...为了把废渊所有怪跟东西都捡完 花超多时间
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2022-02-24 10:37:00而且打掉喷毒飞机杯还没奖励,连个魂都没有,气死人