※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: Ubisoft 想要长度更长的游戏,因为这样会带来更多的游戏内支出
: https://www.gamereactor.cn/news/312693
: 如果你玩过《刺客教条:维京纪元》,你就会知道这或多或少可算是部无穷无尽的游戏,
: 内容海量,而且还在不断增加。而《极地战嚎6》也是以同样的方式设计的。
: 现在Axios 写道,育碧在上周的季度报告中强调了一件事,玩家为《极地战嚎6》购买或
: 在游戏内所花的钱,比在《极地战嚎5》上多出了 30%。育碧的执行长 Yves Guillemot
: 还补充说,《刺客教条:维京纪元》在 12 月的“消费者收入”为 10 亿美元。
: 这解释了为什么 Ubisoft 想要规模更大、长度更长的游戏,以及为什么这可能会是他们
: 继续追求的目标。基本上,不要臆想庞大的育碧冒险作品会消失,因为他们可是透过这种
: 方式赚了很多钱。
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: UBI:游戏时间越长,玩家花越多钱。
: 所以这就是那些拖时间设计的原因?
这不就手游或MMORPG模式吗?
没有DLC,没有游戏内消费,怎么可能游戏时间越长越多人买单?
上面提到的游戏都有课金要素吧,手游也是越玩越多人课金啊,只是课金人越来越少
赚不到钱就会收掉了。
不过手游好歹都是免费玩,Ubi的游戏要玩还要买游戏,不算F2P的模式。
而且不课金应该还是能完整享受到游戏体验。
应该…吧?