※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: Ubisoft 想要长度更长的游戏,因为这样会带来更多的游戏内支出
: https://www.gamereactor.cn/news/312693
: 如果你玩过《刺客教条:维京纪元》,你就会知道这或多或少可算是部无穷无尽的游戏,
: 内容海量,而且还在不断增加。而《极地战嚎6》也是以同样的方式设计的。
: 现在Axios 写道,育碧在上周的季度报告中强调了一件事,玩家为《极地战嚎6》购买或
: 在游戏内所花的钱,比在《极地战嚎5》上多出了 30%。育碧的执行长 Yves Guillemot
: 还补充说,《刺客教条:维京纪元》在 12 月的“消费者收入”为 10 亿美元。
: 这解释了为什么 Ubisoft 想要规模更大、长度更长的游戏,以及为什么这可能会是他们
: 继续追求的目标。基本上,不要臆想庞大的育碧冒险作品会消失,因为他们可是透过这种
: 方式赚了很多钱。
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: UBI:游戏时间越长,玩家花越多钱。
: 所以这就是那些拖时间设计的原因?
还没买维京拉(担心BUG和电脑配备问题),但相信有玩UBI游戏的都知道这家游戏都大同小异,
就算旗下有一堆工作室也一样......(他们更擅长让不同工作室同时复制贴上)
拿最近破关的far cry 6也是同样的感受,反派三部曲DLC更是复制贴上3次!!!
不如说far cry系列在再次加大地图后和刺客系列更接近了......
https://imgur.com/VNco9GX (附个非云证明)
1.剧情很弱又水,虽然UBI游戏各别间也是有个体差异(觉得刺客起源还是近年UBI剧情最佳),
但这点拿到跟别家的游戏相比,这个弱点恐怕还是很明显,
我个人觉得不管再怎么好玩的游戏机制,时数到了都会腻到爆,管你巫师3还RDR2,
而剧情不会,像巫师3也是时数长得不得了,但玩家对剧情发展有兴趣就能一直撑到破关,
而UBI剧情弱就常常办不到这件事情,从刺客奥德赛开始时数拉到破百,
进入主线剧情最常让人感到的不是沉浸,而是WTF!?或是平淡如开水,
人与事的塑造描绘都觉得少了什么? 只能兴致缺缺的回去作业感清地图
https://imgur.com/duGhrAg
(拿昨天破完时数相近的天国降临来比,觉得UBI的说故事能力退化得很严重,
别厂的游戏你可以靠追求故事的推进和期待结局玩完,看UBI剧情却容易有烦躁感)
2.内容比例问题,虽然清地图要素几乎是开放世界游戏避不了的环节,
但能让人觉得这游戏90%在清地图,主线和支线剧情因为太少或太无感而忘光光的,
唯有UBI吧?
如果别家给我的感受是主线+支线剧情占50%以上,地图探索为辅,
是为了看故事推进剧情而间接体验了地图内容~
那UBI就常常是90%清地图,主线+支线明明应该不只10%,
但印象却很浅,但记忆却被清地图的时间稀释掉了
这个游戏内容比例UBI就好像都没检讨过,反而地图都在给你比大的,却把其他要素稀释了
3.内购:我far cry 6内购没花半毛钱,都是用活动和挑战送的点数换武器或饰品,
唯一内购过的是大革命的金币,觉得游戏内消费跟时数关系不大,
重点要内购内容有用吧? 又不是每个人都会愿意花真钱买造型,
far cry 6的内购有一些套装就真的有功用,好看又强连我都曾经动了心
其实骂一骂,每次都等打折就买,但一直觉得UBI的问题算小的,换个强力点的编剧,
最大的剧情问题就可以改善非常多了~ (这次far cry 6觉得算中段班,虎头蛇尾型)
不过还有第2点的比例问题......
可能UBI实在太在乎我们这些没地图晃就浑身不对劲的玩家了吧XD