Re: [新闻] Ubisoft 想要长度更长的游戏,因为这样会

楼主: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-02-22 09:47:56
※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: Ubisoft 想要长度更长的游戏,因为这样会带来更多的游戏内支出
: https://www.gamereactor.cn/news/312693
: 如果你玩过《刺客教条:维京纪元》,你就会知道这或多或少可算是部无穷无尽的游戏,
: 内容海量,而且还在不断增加。而《极地战嚎6》也是以同样的方式设计的。
: 现在Axios 写道,育碧在上周的季度报告中强调了一件事,玩家为《极地战嚎6》购买或
: 在游戏内所花的钱,比在《极地战嚎5》上多出了 30%。育碧的执行长 Yves Guillemot
: 还补充说,《刺客教条:维京纪元》在 12 月的“消费者收入”为 10 亿美元。
: 这解释了为什么 Ubisoft 想要规模更大、长度更长的游戏,以及为什么这可能会是他们
: 继续追求的目标。基本上,不要臆想庞大的育碧冒险作品会消失,因为他们可是透过这种
: 方式赚了很多钱。
: ====
: UBI:游戏时间越长,玩家花越多钱。
: 所以这就是那些拖时间设计的原因?
还没买维京拉(担心BUG和电脑配备问题),但相信有玩UBI游戏的都知道这家游戏都大同小异,
就算旗下有一堆工作室也一样......(他们更擅长让不同工作室同时复制贴上)
拿最近破关的far cry 6也是同样的感受,反派三部曲DLC更是复制贴上3次!!!
不如说far cry系列在再次加大地图后和刺客系列更接近了......
https://imgur.com/VNco9GX (附个非云证明)
1.剧情很弱又水,虽然UBI游戏各别间也是有个体差异(觉得刺客起源还是近年UBI剧情最佳),
但这点拿到跟别家的游戏相比,这个弱点恐怕还是很明显,
我个人觉得不管再怎么好玩的游戏机制,时数到了都会腻到爆,管你巫师3还RDR2,
而剧情不会,像巫师3也是时数长得不得了,但玩家对剧情发展有兴趣就能一直撑到破关,
而UBI剧情弱就常常办不到这件事情,从刺客奥德赛开始时数拉到破百,
进入主线剧情最常让人感到的不是沉浸,而是WTF!?或是平淡如开水,
人与事的塑造描绘都觉得少了什么? 只能兴致缺缺的回去作业感清地图
https://imgur.com/duGhrAg
(拿昨天破完时数相近的天国降临来比,觉得UBI的说故事能力退化得很严重,
别厂的游戏你可以靠追求故事的推进和期待结局玩完,看UBI剧情却容易有烦躁感)
2.内容比例问题,虽然清地图要素几乎是开放世界游戏避不了的环节,
但能让人觉得这游戏90%在清地图,主线和支线剧情因为太少或太无感而忘光光的,
唯有UBI吧?
如果别家给我的感受是主线+支线剧情占50%以上,地图探索为辅,
是为了看故事推进剧情而间接体验了地图内容~
那UBI就常常是90%清地图,主线+支线明明应该不只10%,
但印象却很浅,但记忆却被清地图的时间稀释掉了
这个游戏内容比例UBI就好像都没检讨过,反而地图都在给你比大的,却把其他要素稀释了
3.内购:我far cry 6内购没花半毛钱,都是用活动和挑战送的点数换武器或饰品,
唯一内购过的是大革命的金币,觉得游戏内消费跟时数关系不大,
重点要内购内容有用吧? 又不是每个人都会愿意花真钱买造型,
far cry 6的内购有一些套装就真的有功用,好看又强连我都曾经动了心
其实骂一骂,每次都等打折就买,但一直觉得UBI的问题算小的,换个强力点的编剧,
最大的剧情问题就可以改善非常多了~ (这次far cry 6觉得算中段班,虎头蛇尾型)
不过还有第2点的比例问题......
可能UBI实在太在乎我们这些没地图晃就浑身不对劲的玩家了吧XD
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-02-22 09:49:00
ubi游戏价值就是预告 看完预告就够了
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2022-02-22 09:50:00
毕竟UBI只是内容很水 最近变UBI烂或有争议的一大堆比UBI烂的*
作者: aiiueo (aiiueo)   2022-02-22 09:56:00
换编剧干嘛,他们肯定有市调跟成本估算,绝对大部分的购买者都不car,然后也对利润影响甚微
作者: stormNEW (再也不信人)   2022-02-22 09:59:00
看门狗3就挺烂的,可惜了不车是三小
楼主: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-02-22 10:04:00
自由军团是真的烂,懒得护啥,毁灭心灵等级的
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-02-22 10:04:00
楼主: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-02-22 10:05:00
剧情的人与事都...人是随机无法塑造,事情又杂,两者相
作者: storyo11413 (小便)   2022-02-22 10:05:00
玩过FO4 巫师3 奥德赛,刺客的任务有够烦躁又不重要
楼主: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-02-22 10:06:00
乘造就了一款我完全无法沉浸和共感的剧情体验
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-02-22 10:06:00
自由军团我光看预告就觉得烂......谁在乎那堆丑得要死的NPC阿...为什么要拿这个当卖点.
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-02-22 10:08:00
不少人以为路人都有故事 虽然用膝盖想就知道不可能ubi就是不想演了 直接端垃圾出来卖
作者: storyo11413 (小便)   2022-02-22 10:09:00
刺客好玩但一堆任务就像天启突然塞进来
楼主: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-02-22 10:09:00
还有配音员共用,搞到永远不知道是谁在说话,问题颇大自由军团是多伦多主导的,还是蒙特娄主导才是UBI主力
作者: oasis404 (绿洲404)   2022-02-22 10:11:00
NPC还都SJW最爱的丑脸,笑死
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-02-22 10:12:00
至少他没骗人 预告直接摆出来 丑死了完全不想买
作者: winklly (阿鸟)   2022-02-22 10:25:00
刺客神话三部曲都还不错吧
作者: aiiueo (aiiueo)   2022-02-22 10:27:00
游戏市场这几年变太多了,育碧这种以量产分散风险,并确保每年都有稳定金流也是一种作法,至少他活下来了,而且仍然持续在生产单机游戏。虽然品质不怎么样,就像便利商店的铝箔包奶茶,保证难喝就算,育碧还卖得跟手摇店一样价。可是又看看Bethesda,曾经的业界标竿,实质的新作停留在2015的FO4,概念的创新停在2011的TES5。这几年就靠两部网游维持金流,虽然也是一种做法,但显然也说不上好。
楼主: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-02-22 10:34:00
UBI的工作室超多才能这样搞吧,蒙特娄以外魁北克多伦多都能轮流开发,比较小的工作室能支援复制贴上或是小
作者: winklly (阿鸟)   2022-02-22 10:36:00
奥德赛我真的是慢慢打 然后问号强迫症被治好了起源战斗手感觉得不太好
楼主: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-02-22 10:37:00
DLC,记得维京的德鲁伊(爱尔兰)就是小工作室负责的
作者: fluffyradish (玲玲)   2022-02-22 10:41:00
军团DLC就算有主角还是救不了剧情,虽然伦敦景真的做很棒,本篇剧情只有缸中大脑那段不错…游戏性也完全比不过二代起源勉强靠剧情撑下去.奥德赛完全不行,整个烦躁感加上演出又很单调
作者: aiiueo (aiiueo)   2022-02-22 10:44:00
也因为他们工作室一大堆,所以才需要一大堆产品养人;然后为了生产一大堆产品,势必得走福特模式:标准化、快速化、大量化、低技术化。这是相辅相成的。育碧就是这么定位他们运营方针,当然产品也只会是那样。
作者: fluffyradish (玲玲)   2022-02-22 10:48:00
军团DLC会强制换主角玩法算比本篇多元,本篇真的就枪斗术突突突过去…
作者: srxteam0935 (叶子人)   2022-02-22 10:50:00
军团主线破关才能玩的寻找小贝身世算有点感动 就是流程很烦
楼主: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-02-22 10:51:00
军团的近战我觉得超智障,到底谁建议改成这样的......虽然小贝应该是全作玩家最熟的那个"人"物,但我自己真的不是很有感,间接影响到了结尾...
作者: fluffyradish (玲玲)   2022-02-22 10:53:00
无论是那个IP剧情永远是反抗军抵抗独裁/恶势力政权,懒到连剧情都复制贴上
作者: srxteam0935 (叶子人)   2022-02-22 10:55:00
结局我也无法代入 而且主线最后一段角色是随机选的更是影响沉浸 我说感动的是主线结束后才能玩的支线
楼主: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-02-22 10:59:00
军团问题点真的蛮多的,可进入建筑很多,但是感受不到设计的巧思,反而是因为脚色的弱化限制,让建筑攻略法都过于雷同
作者: fluffyradish (玲玲)   2022-02-22 11:01:00
FC6和维京剧情演出才稍微好一点点(满喜欢FC6小刀割喉那段)但地图真的太大烦躁感升级
作者: srxteam0935 (叶子人)   2022-02-22 11:02:00
而且说有点感动也是以军团为标准而已
楼主: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-02-22 11:03:00
维京和FC6应该有个点很像,就是逛地图一直拿火药到腻这点,开宝箱拿100次素材(火药)这种真的超无聊......维京的开锁开门拿素材,应该也快去体验了XD
作者: widec (☑30cm)   2022-02-22 14:14:00
我觉得刺客系列主支线有占30%啦 没10%那么夸张

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