任天堂做游戏其实很不会做游戏规则机制的东西
他们习惯把生活经验做到游戏里头
像是新卡比的喷水吹气发光这些东西
以前的任天堂游戏不知道做了几百遍了
这种生活经验其实发展有限
想到的东西都做得差不多了
游戏规则机制才是能一直推陈出新的
像旷野就很可惜
在旷野的世界里可以花很多时间在里面逛
但是缺乏规则机制
如果有做,那游戏的乐趣可以加倍
我就来说我来做旷野2会做的机制
一,符文建构系统
就是像roguelike游戏那种
看你怎么建构符文就有不同的战斗法
乱建构会变四不像,要有取舍
模板就是hollow knight的符文系统
你身上会有符文空格,可以升级增加
符文则是在世界各地冒险的奖励
占一格的就是基本的,像攻击力加2%
占多格的就是影响流派的符文
直接举例一种流派
投掷流 武器损坏的时候产生爆炸的符文
投掷武器距离增加的符文
武器损坏时增加跑速的符文
这些符文改变战斗很多,所以占的格数都很多
然后长枪投掷的距离跟威力都比较大
你就是蒐集长枪武器跟配这些符文
一直投一直爆一直跑
世界各地有各种符文 你就可以蒐集建构自己的玩法
炸弹流 暗杀流 滞空弓箭流等等
这样会变得更值得花时间在旷野的世界里
其实这种符文机制都是在roguelike游戏里
一般大作很少会用,因为机制太强影响太大
但是旷野其实很适合
因为萨尔达本来就没等级系统,没有技能树
世界又很大,符文散落各处
你不会前期就拿到太强的建构
建构都是你已经逛世界逛的差不多了
熟悉游戏了再多花时间去建构
打好多 第二个机制下次再讲