楼主:
Baychu (月桂丘)
2022-02-15 22:40:16※ 引述《Tsai07 (奇门遁甲)》之铭言:
: 先说这边的1=XBDE。
: 看隔壁板的大战文每次都有两派人马,
: 我是没细数到底哪派人多,
: 不过感觉势均力敌?
: 我的游玩顺序是 2 > 2DLC(黄金国) > 1,
: 2跟DLC玩的算还开心?
: 当然我抱怨也不少,
: 一堆智障的地图技还有七冰上下课接送接到烦,
: 不过整体下来都没让我会想开自动还是简单来快速通剧情,
: 因为演出上真的优秀到哭!
: 第三章前有点小难熬,
: 看到第三章动画打戏燃爆 QQ
: 然后回到1...
: 玩了几个小时后,
: 我就决定开最简单只看剧情了,
: 什么支线的根本87无聊解屁,
: 战斗我自认无聊也不想深入,
: 然后就简单打到破封片,
: 省下来的时间赶快玩下一片游戏。
: 所以说真的有这几年刚接触XB的玩家会推1不推2的?
前篇推文的剧情争论先不谈,实际上原PO的重点也不在剧情,而是游戏性
我从2入坑回头玩XBDE,虽然XBDE的UI导引真的太优秀了,但我一开始玩还是有点不适应
首先就按键上的不直觉,看一下两代的战斗画面UI,你觉得选用战技上哪一代比较直觉
https://imgur.com/cERCGqJ
https://imgur.com/ttPDQMg
为此我还去找现代最佳主机MMORPG:FF14的主机版画面UI是怎么样子的
https://imgur.com/wQMVNcB
我看了PS4的FF14,看得出来不管要用哪个技能,最多不会超过两次按键就好
(L2或R2+手把前8个按键之一对吧?)
XB2也是差不多简便,XBDE却要按方向键选择战技就不直觉了
这其实是我觉得XBDE比较不易推荐给新玩家的一个因素
然后XB1当时会吹上天,就是因为同期的JRPG评价不是很好,像那个FF13
人家FF13搞一本道迷宫,XB1就已经做出近似开放世界的大地图出来了
但XB1就是2010年的游戏,放到现在很多系统都过时了,玩家主流口味也会变
这年代还有RPG会搞超复杂的查户口与限时任务吗?啊重制版的XBDE就搞出来了
战斗系统上也不像XB2那样鼓励积极攻击,可能以为在玩10年前的MMORPG
不过我其实没什么玩10年前MMORPG的经验啦(只玩过RO,但那和WOW之类的系统又不同)
我在这或NS板都说过两代的缺点,XB2缺点很多,多到我还写一篇7个提问来劝退人的
但XB2是属于倒吃甘蔗的游戏,撑过痛苦期若能接受一堆缺点的话就会越玩越上瘾
XBDE最大的缺点其实就一个:过时,不先认知这是2010年的游戏就会期望过高
游戏性初期没XB2痛苦,但也不像XB2倒吃甘蔗,前后期的体验大概都差不多
要问我推荐新人玩哪一代我都很犹豫,真的要说还不如等今年的XB3
看看会不会改掉前两代各自的缺点成为石碑社最棒的作品了
一代真的比较好阿 问这问题的人太云了吧还是都只看奶
作者:
melzard (如理实见)
2022-02-15 22:43:00说不定继承了1和2的缺点啊哈哈哈
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-02-15 22:43:00纯讲游戏性到破关的话 我觉得XB1比较好啦...
作者:
johnli (囧李)
2022-02-15 22:43:00是可以直接切回中央少按几个纽 不过毕竟年代久远
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-02-15 22:44:001顶多就选技能被垢病 但顺序可调整 技能搭配也直观
不可否认的是 2代人射大概直到新任主机出来前都会被吹毕竟完全无法拒绝的强大
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2022-02-15 22:46:00石碑社:争什么?掺在一起做成撒尿牛丸呀!(?)
作者:
johnli (囧李)
2022-02-15 22:47:00高龄XG粉狂推的不商业人设作
灭无法参战大乱斗应该是最可惜的 不然3体都差不多上了
作者: slps9060712 (slps9060712) 2022-02-15 22:51:00
我应该是少数比较喜欢一代战斗的XD 角色定位比较明显
作者: slps9060712 (slps9060712) 2022-02-15 22:52:00
攻坦补 换个角色操控就是完全不同的体验
不过看起来XB3是真的比较接XB2 XB跟XB2除了最后几乎没啥关联
选技能超常按错 不过按错也没什么差所以后来就不在意了 有得按就按
wii玩了三周目,3ds二周目请问我有资格说好玩了ㄇ
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2022-02-15 23:02:00会不会xb3出来后变三国鼎立??
作者:
johnli (囧李)
2022-02-15 23:02:00我是希望能超越前两代
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2022-02-15 23:03:00三派粉丝继续战 跟乏人问津没什么关连吧我是希望系统能改好一点 一代一轮游 二代恼人设计多
XB3发售之后能肯定的只有XBX粉丝依旧受伤没人理(?)
作者:
twic (Mr.song)
2022-02-15 23:06:00我想问XB2 UI和一些细节那样 是不是老任赶鸭子上架?啊不对 是人力被借去做旷野?
两者都有啦赶鸭子上架也合理,搭到ns黄金时期不然可能不会有那么多人认识这个系列
人力不是做一半被借走,是一开始就剩不到一半本社负责开发的不到50人,所以能外包就外包赶鸭子上架也是有,从2014年末开始,2017年底就出了
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2022-02-15 23:13:00XB2应该说是帮NS打天下吧?所以樱井当时才会硬挤个雷董Mii斗士跟玩家说来不及做,之后光焰参战也算是苦尽甘来了
作者:
zseineo (Zany)
2022-02-15 23:14:00这次人力不知道怎样 不知道有没有被旷野2借走人
你看数到三国鼎立了,XBX呢?XB2已经是第三款了
2017旷野一片带起ns销量,xb2看起来真的比较像吃到红利
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2022-02-15 23:14:00XBX根本没在ns上没办法呀
狼师还拿四种武器,光焰参战完全100%剑角没几位嫌而且就设定上应该是要让雷董参战(X
作者:
WLR (WLR™)
2022-02-15 23:16:00XB2之后石碑社就固定分高桥/小红帽/萨尔达3个组所以XB3应该不会有人被借走,人手不够开发的问题而且XB3是XB2之后就开始动工的,开发时间足够久
作者:
zseineo (Zany)
2022-02-15 23:18:00喔喔
作者:
WLR (WLR™)
2022-02-15 23:21:002代的导航设计有问题就是,给了不必要的资讯。目的地在东,那就该面朝东才显示距离,但游戏却是面朝东和西都会显示距离
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2022-02-15 23:24:00高桥给玩家的信说XB3是本系列第三部作品(啊勒?)啊,早在XB2开发前就有构想,不是后来才加进来的设定
作者: PHXD (XD) 2022-02-15 23:41:00
XB2开发时好像又被拉人去支援旷野,那个UI跟地图导引很惨,不然我觉得比XB1好玩太多
作者:
aiiueo (aiiueo)
2022-02-16 00:01:00说2010没得打的是把我大TOG放哪里,传奇不能亡
最近看3代出才开始玩2 真的蛮玩不下去的开头根本就龙傲天yy小说。 接口有够廉价感。轨迹都比他好
Wii一代支线全解,初到大剑已99:59,全破约200H;XBX300H;XB2 285H,但最喜欢还是一代
作者:
egg12314 (TJ12314)
2022-02-16 01:18:003目前没大奶
XB2人被拉走后比较明显的就章节数比起XBDE少了快一半,后面有点赶火车
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2022-02-16 01:46:00作者:
johnli (囧李)
2022-02-16 07:03:00章节数比又没意义 1代章节又不是像2代很固定有一定长度
哪有什么固定长度== 每个人玩的时间都不一样,当然看数量还是一代你有看到哪章是讲没几句话就跳下一章的
1代2代都喜欢,但个人觉得1剧本比较扎实,人设也是偏好XBDE
作者:
johnli (囧李)
2022-02-16 07:54:00固定长度是指动画有一定时间 但1代前面不少根本是换个地图就换一章
XB2要不是因为主角,其实我是蛮想玩的,幸好XB3的主角终于能接受了
作者:
Tiyara (------)
2022-02-16 08:52:00二的地图差异我觉得没做得很明显,一代到新区域都是新享受
2代和1代锁定客群还是有年代差异啦。以剧情来说2代就比1代更像少年Jump。
2013年看到PTT的XB好评就去玩了,前1/3还不错,打到剑变大觉得是很棒的王道作,最后1/3超展开超悲壮变神作为何不推1?我现在也推1995超时空之钥2012勇气默示录啊
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2022-02-16 09:56:00可使用的招式数举差这么多也能比,是多不会用啊……
XB2王道很多,王道桥段+反击BGM一出敌人就要倒大楣了XB1的话没反击神曲,1代神曲出的桥段基本上都没一面倒就剧情上比较不会有硬要让主角方赢的感觉