※ 引述《Tsai07 (奇门遁甲)》之铭言:
: 先说这边的1=XBDE。
: 看隔壁板的大战文每次都有两派人马,
: 我是没细数到底哪派人多,
: 不过感觉势均力敌?
: 我的游玩顺序是 2 > 2DLC(黄金国) > 1,
: 2跟DLC玩的算还开心?
: 当然我抱怨也不少,
: 一堆智障的地图技还有七冰上下课接送接到烦,
: 不过整体下来都没让我会想开自动还是简单来快速通剧情,
: 因为演出上真的优秀到哭!
: 第三章前有点小难熬,
: 看到第三章动画打戏燃爆 QQ
: 然后回到1...
: 玩了几个小时后,
: 我就决定开最简单只看剧情了,
: 什么支线的根本87无聊解屁,
: 战斗我自认无聊也不想深入,
: 然后就简单打到破封片,
: 省下来的时间赶快玩下一片游戏。
: 所以说真的有这几年刚接触XB的玩家会推1不推2的?
前篇推文的剧情争论先不谈,实际上原PO的重点也不在剧情,而是游戏性
我从2入坑回头玩XBDE,虽然XBDE的UI导引真的太优秀了,但我一开始玩还是有点不适应
首先就按键上的不直觉,看一下两代的战斗画面UI,你觉得选用战技上哪一代比较直觉
https://imgur.com/cERCGqJ
https://imgur.com/ttPDQMg
为此我还去找现代最佳主机MMORPG:FF14的主机版画面UI是怎么样子的
https://imgur.com/wQMVNcB
我看了PS4的FF14,看得出来不管要用哪个技能,最多不会超过两次按键就好
(L2或R2+手把前8个按键之一对吧?)
XB2也是差不多简便,XBDE却要按方向键选择战技就不直觉了
这其实是我觉得XBDE比较不易推荐给新玩家的一个因素
然后XB1当时会吹上天,就是因为同期的JRPG评价不是很好,像那个FF13
人家FF13搞一本道迷宫,XB1就已经做出近似开放世界的大地图出来了
但XB1就是2010年的游戏,放到现在很多系统都过时了,玩家主流口味也会变
这年代还有RPG会搞超复杂的查户口与限时任务吗?啊重制版的XBDE就搞出来了
战斗系统上也不像XB2那样鼓励积极攻击,可能以为在玩10年前的MMORPG
不过我其实没什么玩10年前MMORPG的经验啦(只玩过RO,但那和WOW之类的系统又不同)
我在这或NS板都说过两代的缺点,XB2缺点很多,多到我还写一篇7个提问来劝退人的
但XB2是属于倒吃甘蔗的游戏,撑过痛苦期若能接受一堆缺点的话就会越玩越上瘾
XBDE最大的缺点其实就一个:过时,不先认知这是2010年的游戏就会期望过高
游戏性初期没XB2痛苦,但也不像XB2倒吃甘蔗,前后期的体验大概都差不多
要问我推荐新人玩哪一代我都很犹豫,真的要说还不如等今年的XB3
看看会不会改掉前两代各自的缺点成为石碑社最棒的作品了