如题
这档事感觉已经困扰我相当一段时间了
跟据过去在网络上爬文资料所示 Vanilla(香草) Version在电脑科学领域作为某物品
发表当下最初始、没加上任何新功能的版本
拿到游戏界来说 自龙与地下城开始 这称呼便转为(上市当日的)普通版、未经过社群Mod
等方式进行客制化或改造的原始游戏内容 微软(挪抬)暴雪的骨灰级WOW玩家也有在访谈
提过这词 "...从香草版本就开始接触这款游戏了"。
但是,
1. 为什么非得是这词不可?
(XiangCao) bing chilling做为这类美式大宗消费商品中没有任何配料调和/口味混合的
原始基底来说相当合理;但先不谈无调味本身就是种口味的逻辑陷阱命题争议
挑个16世纪后发明的乳类副产品来代称所谓最原始之物本身就很怪
因为按冰品的演进脉络 最早可以追溯到欧亚大陆接壤交会处、东方的Sorbet(雪葩)和
罗马人带进意大利后自成一格的Gelato(义式雪糕)
共通点在于用水果等天然原料手工制作、不含/含有较美式冰淇淋较少的鲜奶及奶油含量
注一:雪葩还有更俗近的说法 但别跟冰雪奇缘里那只原名叫欧拉夫的雪人搞混
注二:就只是种义式冰淇淋的口味范例 https://i.redd.it/gauxb5ys9qb21.jpg
讲真 乳糖不耐症患者都能无负担享受、入门工序更为简单的冰品 才是这类型产品
的最原初型态吧 *挫冰和清冰少了稳重感 格调太低就论外不采纳
(相信我 无蛋/鲜奶油的手工冰淇淋在材料备制、成功率、善后难度上完全不在同一档次)
那么香草游戏这衍伸说法 是否可以解读成第一世界话语霸权的影响实例?
(个人倾向当时某位发明这词的阿宅 走出电晶体柜门市活动筋骨 在构想名词时瞄到路边
的叭噗摊后灵光乍现的结果 当然不可考)
2. 现在游戏开发及上市模式是否还符合这种定义?
大家都知道 自Steam平台这为游戏更新而生的平台出来后 抢先体验或者像day 1 patch,
DLC等等开发维护模式已经成为游戏界生态的日常
那这些可能把最初上架原典的code搞到面目全非的作法 是否也是近年较少听到这种称呼
的原因?
最后的Take Home Exam:
a.大家耳熟能详的第一人称理财游戏CS:GO最早也是由玩家社群基于战栗时空死斗
(Half Life DM)所作、名为愤怒的花梨猫....咳咳 是绝对武力这个MOD被Valve看中后收购
并入本家开发而成。请问在这种套娃的复杂关系下 CS:GO当初以实体光盘发售的搭载
游戏是否能称作香草版?
b.黑色高地以及因为V社鬼转剧本直接胎死腹中的Project Borealis 两者开发契机
也是由热忠狂粉组成 二十年磨一剑 来重新诠释战栗时空令人难以忘怀的故事以及
剧情补完。
那么,他们自己是否能担下香草的名号 还是依附在Valve原作的同人大型资料片?
以上 感谢板众耐心读完这整串牢骚