楼主:
dinosd2 (...)
2022-02-10 17:44:49※ 引述《mrmowmow (mow)》之铭言:
: 今天nd发表了xb3
: 老任自从买了石碑社后
: 除了帮忙一下旷野
: 好像石碑的功用就是一直开发xb
: 问题是以xb的销量来说
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z017DA.
没玩游戏也不要当个云玩家,Google都不会吗?
异度神剑销售量是有差到哪里去?Google出来的资料来看
异度神剑 终极版 152万
异度神剑2 205万
请问这种销售量,为何老任要放弃掉?
SE的岐路旅人小输神剑终极版2万
皮克敏3豪华版也小输神剑2 1万
已经赢一狗票的游戏了,包括你讲到的魔兵(还要出3)跟零系列
却被原PO认为不应该继续出的作品?你是反串还认真的啊?
还有你讲到的魔物系列像民乐透,我不确定是不是讲MH(魔物猎人)系列
魔物猎人从初代开始就有超过50万的销售量,以新IP来说已经是不俗的成绩
真正爆发是从魔物猎人2P开始,结果被讲成运气好,不要出来丢人现眼行不行
作者:
gully (沟鼠)
2022-02-10 17:50:00他就是云阿...
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-02-10 17:51:00没有1000万的IP留着干嘛?
作者:
johnli (囧李)
2022-02-10 17:56:00而且xb2这数字是在大乱斗之前
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2022-02-10 18:10:00学索尼通通放掉吗
作者:
Baychu (月桂丘)
2022-02-10 18:14:00要先看初代的销量,wii版的xb1卖91万,3ds版60万,都全球对一个新IP来说不是很成功,但也不算失败是及格的,而且初代日本本土销量才15多万,等于有75万是海外贡献的,代表XB在西方其实评价是不错的
作者:
zseineo (Zany)
2022-02-10 18:16:00XB在欧美评价超好而且我记得遇到很多状况 延迟很久才在
作者:
Baychu (月桂丘)
2022-02-10 18:16:00然后xb2使人气爆发后,重置的xbde销量还超越过去两版总和
作者:
beckwon (极地松鼠)
2022-02-10 18:47:00XB海外版有一段时间只有欧版没有美版,让美任被美国玩家骂了好久
作者:
bestadi (ADi)
2022-02-10 18:54:00美任水管推特底下 还是有人在嘴当初的noa作法 www但当时jrpg确实式微 noa只是相对保守不想去发行在地化
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2022-02-10 18:57:00就算有千万作的IP 但傻了才会放掉百万作IP 毕竟那些也是可能成为下个千万作IP (老任养IP才不会随便放生
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2022-02-10 19:29:00XB的情况是NOA觉得这片美国人应该兴趣不大(毕竟同期的JRPG前景真的很不乐观 但这片实在太特殊在各类论坛不管是拿来战JRPG是不是已经不行还是鞭其他做JRPG很随便的厂商都会被提到名字 自然而然就神秘的在根本没发售的情况下养起了口碑美版真的是被舆论硬逼着生出来的 出片量还很少
当年游戏界可是盛行日系游戏已死之类的论调,尤其FF13那团垃……丢尽日本游戏的脸,JRPG甚至视为明日黄花。在那片绝望的气氛中,却横空出现Xenoblade,简直是一洗颓气,震撼欧美游戏界,告之世人日本游戏不死,JRPG尚存。那种情况下美任不想引进来亦可以理解,结果当时美国人想玩就得偷渡买欧版的Wii及光盘来玩