[闲聊] 冷却时间跟火力哪个比较重要

楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2022-02-08 17:18:55
游戏中升级攻击招式时,会有几种强化的方式
最简单的就是增加火力,其次是减少冷却时间
有些设计的比较特别的招式则会追加一些新效果,或者增加效果范围等等
额外效果跟效果范围的变更有点复杂这边先不提
如果只看火力跟CD,前提假设两者长时间提供的总输出相等
(例如以火力增加25%跟CD减少20%一起看)
那通常会优先拉火力还是优先降CD?考量是什么?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-02-08 17:19:00
用计算机算DPS比较好的那一边就对啦XD
作者: zseineo (Zany)   2022-02-08 17:20:00
你升级后能单下秒敌人的话差别很大 不过要看游戏类型
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2022-02-08 17:20:00
看dps
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2022-02-08 17:20:00
看抗性减免 看硬直
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2022-02-08 17:20:00
DPS那就看消耗、初动、爆发之类的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-02-08 17:20:00
这样就看有没有命中率问题?
作者: andy7seven7 (镜)   2022-02-08 17:20:00
冷却低 容错高吧,一发高火力没打中就是0
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2022-02-08 17:21:00
CD
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2022-02-08 17:21:00
看设定会不会DPH因防御差异递减之类的
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2022-02-08 17:21:00
初动越早,代表可以提前开始做伤害
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2022-02-08 17:21:00
还要看敌人血量,而且还要看什么游戏类型
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2022-02-08 17:21:00
技能有没有stun?
作者: shifa (西法)   2022-02-08 17:21:00
吃操作的东西理论上是减少操作次数会更好用
作者: knight831022 (knight831022)   2022-02-08 17:21:00
冷却吧 游戏大部分都要走位啥的
作者: zseineo (Zany)   2022-02-08 17:21:00
像你玩RPG能从两下变成一下秒掉小怪差超多的
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2022-02-08 17:22:00
比如如果是恶灵古堡,我觉得枪升级武器威力比射速或装弹速度重要
作者: a2j04vm0 (品晶畾淼焱森)   2022-02-08 17:22:00
没讲上限要讲啥 万一CD能降到0%当然撑降CD
作者: shifa (西法)   2022-02-08 17:22:00
但是操作次数多的技能失误的成本会变小
作者: zetarv (林林林)   2022-02-08 17:22:00
如果最终DPS相同,我会选伤害,对手指比较友善
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-02-08 17:22:00
看游戏类型 你出手会被断招但冷却照算的就是其他因素
作者: shuten ( [////>)   2022-02-08 17:23:00
不就吵过N遍的攻速慢大伤 vs aaaaaaa小伤
作者: a1216543 (喳。)   2022-02-08 17:23:00
什么游戏 刷怪的我当然是先秒掉再说XD
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-02-08 17:23:00
看打什么,什么比较重要是看打的东西不是自己认定
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2022-02-08 17:23:00
有的还要考虑吃反伤你吃不吃得下来
作者: wcp59478 (真是邪门)   2022-02-08 17:23:00
当然是冷却时间阿一晚好几次跟一次出来一堆就倒地不起
作者: oldk13 (OldK)   2022-02-08 17:23:00
不会抛光当然次数优先
作者: StellaNe (冻结的大地)   2022-02-08 17:23:00
总输出一样 就是操作次数越少越轻松 CD短忙时空转比较亏
作者: YukihanaLamy (雪花菈米)   2022-02-08 17:23:00
倍率,掌握游戏平衡通膨的最终指标
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2022-02-08 17:23:00
如果技能是area stun+dmg+dot, 当然要一直放一直爽
作者: easyfish (easyfish)   2022-02-08 17:24:00
DPS一样当然选冷却短的啊
作者: s055117 (danny)   2022-02-08 17:24:00
枫之谷大课长 一个爆发就秒王 根本不用-cd
作者: Sessyoin (杀生院祈荒)   2022-02-08 17:24:00
想像一下cd很短的死歌大
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-02-08 17:24:00
火力吧。 火法一般比冰法好练
作者: newgunden (年中むきゅー)   2022-02-08 17:24:00
DPS一样就要看敌人攻击方式来决定
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-02-08 17:24:00
应该伤害跟CD两边取一个均衡吧极端冲伤害,一个miss就掰了,冲CD就变成手烂掉XD
作者: RDcat (Giro)   2022-02-08 17:25:00
要看,火力高能一次收CD就不重要,次数一样火力会溢伤就CD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-02-08 17:25:00
面对可能会移动或表演的怪或BOSS 大伤会比较吃香你多A有可能会因为对面移动/表演丢失很多A的伤害这技术弥补不了的 大伤反正他只要正确的时间打到就好
作者: shifa (西法)   2022-02-08 17:25:00
如果是古早JRPG的思路就是要多段总伤害拼超越单发上限。
作者: HydraGG (嗨爪)   2022-02-08 17:25:00
能秒就火力
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2022-02-08 17:25:00
又比如dps一样 但DPH高的你可以打带跑 低的你走位时没输出
作者: none049 (没有人)   2022-02-08 17:25:00
看你要打的会不会被一击杀死啊,会的话不用再提高威力直接选减CD不是吗?
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2022-02-08 17:25:00
看游戏类型... FPS一枪干倒 再慢慢填弹就好
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-02-08 17:25:00
火力节省耗魔。如果能当一拳超人又更稳了
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2022-02-08 17:26:00
中毒给他叠100层
作者: peterisme17 (Totty~)   2022-02-08 17:27:00
什么条件都没有怎么比?
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2022-02-08 17:27:00
看敌人
作者: jeans1020 (废铁狂热份子)   2022-02-08 17:27:00
看游戏设计啊 有的有设计盾的 伤害打不穿称CD也没用
作者: iamsocool (焚琴煮鹤杀风景)   2022-02-08 17:27:00
都不看敌人防御&数量有什么好讨论的
作者: jeeyi345 (letmein)   2022-02-08 17:27:00
刚猛/迅疾
作者: shigurew (shigure)   2022-02-08 17:28:00
消耗/游戏/敌人不同 都有不同的偏好
作者: jeans1020 (废铁狂热份子)   2022-02-08 17:29:00
如果像RO那种 就照公式撑到攻速上限 剩下全撑伤害
作者: aa851202 (郭嘉门前有萧何)   2022-02-08 17:29:00
其他因素非常重要,如果我有on-hit额外效果是选CD较优但如果我有信长的阿松大招当然是选火力为主
作者: panzerschild   2022-02-08 17:29:00
看对手防御机制和攻击机制啊
作者: lovez04wj06 (车前草)   2022-02-08 17:29:00
条件不足,请描述场合及设定
作者: hdjj (hdjj)   2022-02-08 17:30:00
这个问题太笼统了,不会有正确答案的. 因为有太多因素要考虑
作者: www8787 (进击derLoser®)   2022-02-08 17:30:00
看关卡设计而定啊== 限定时段爆发 或 长时间连续 截然8同
作者: dos01 (朵斯01)   2022-02-08 17:30:00
看机制 有控制性质的技能是CD比较重要
作者: kobe30418 (谢小笨)   2022-02-08 17:30:00
冷却啊 容错率高
作者: lovez04wj06 (车前草)   2022-02-08 17:30:00
不然两边结果的dps都一样,额外设定不影响公平和伤害,不就选自己爽的就好了
作者: RDcat (Giro)   2022-02-08 17:30:00
有些王也不是木桩,没抓时机放CD到了也不能用没意义
作者: guogu   2022-02-08 17:31:00
看类型阿 清小怪就是攻速快的避免溢伤
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2022-02-08 17:31:00
看玩法啊,简单来说就是土龟 VS T95
作者: www8787 (进击derLoser®)   2022-02-08 17:33:00
拿囉举例 爆发跟持续在会战即使同样输出量但战术目的差异
作者: shifa (西法)   2022-02-08 17:33:00
就是问题笼统才能讨论啊 所以NBA整天战谁谁谁组队会不会拿冠军干嘛 XDDDD
作者: guogu   2022-02-08 17:33:00
像wot 同dps瞬间伤害越高越强 因为很少持续输出空间
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2022-02-08 17:33:00
DPS一样的话优先解就是+火力阿..= =
作者: Wangdy (蒙古人)   2022-02-08 17:34:00
火力增加,你有开打的主动权,可以决定何时打,何时跑
作者: Wi1lXD (携手那晚)   2022-02-08 17:34:00
火力阿 打一下跟你打好几下一样伤害 容错率低很多高很多*
作者: syldsk (Iluvia)   2022-02-08 17:36:00
古早的船舰对射都在拼第一发让对方无法反击你参考看看
作者: BBQSaShiMi (传说中的烤鱼)   2022-02-08 17:37:00
看命中率啊 高的话就火力
作者: winiS (维尼桑)   2022-02-08 17:37:00
看设定啦,有像公连那种大伤盾的,也有神游那种多打几下赚NP的,也有初代暗黑三那种怪身上的盾西北厚,打出来一串0的
作者: ecniv (艾克尼夫)   2022-02-08 17:38:00
还要考虑耗魔啊,CD短没魔放不出技能dps不就掉了?
作者: www8787 (进击derLoser®)   2022-02-08 17:39:00
一套带走 还是拉打缠斗 有无溢伤 还限制伤害做球给小伤等
作者: z900215ro (Kevin182)   2022-02-08 17:39:00
dps 一样当然是选轻松的啊,冷却手不酸吗
作者: ilohoo (ilohoo)   2022-02-08 17:40:00
冷却时间一天的爆裂魔法
作者: YUIatCMU (春活总力战恐慌中)   2022-02-08 17:41:00
一个例子是看你打LOL的时候爆击型ADC怎么出装
作者: emptie ([ ])   2022-02-08 17:41:00
要按比较多下的通常游戏为了平衡 操作难度都会给比较多dps
作者: guogu   2022-02-08 17:41:00
没有高火力绝对啦 像最近很夯的吸血鬼幸存者斧头前期评价就很低 丢出去打到3 40 蒜头打个位数前期神器 怪就不到10滴血打3 40毫无意义阿
作者: emptie ([ ])   2022-02-08 17:42:00
dps一样的话想必是单次火力高的吃香
作者: dos01 (朵斯01)   2022-02-08 17:42:00
ADC哪有什么爆击型 这几年的咩塔不是人人满爆吗?
作者: www8787 (进击derLoser®)   2022-02-08 17:42:00
总之不同的使用情境自然造就不同的选择 有题目再来解题
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2022-02-08 17:42:00
你还考虑减伤的话-CD每次都要被扣一次,实际DPS只会变低。
作者: DON3000 (><b)   2022-02-08 17:43:00
单次高火能直接解决很棒 但是没中空窗期也长
作者: emptie ([ ])   2022-02-08 17:43:00
lol第一件神话装不管什么类型的角色都是万用包啊 要特化都是第二件之后了…
作者: jkoh (玲)   2022-02-08 17:46:00
还要看出招循环,CD少了影响循环就必选火力
作者: zzz71084482 (HyperStar)   2022-02-08 17:47:00
我ro法师都点dex
作者: dolphintail (呆豚)   2022-02-08 17:48:00
有人拿阿修罗霸凤拳在练等的吗
作者: zzz71084482 (HyperStar)   2022-02-08 17:48:00
有cc技的话,CD短可以一直放招连到死
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2022-02-08 17:48:00
DPS一样就看守方的防御机制吧
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2022-02-08 17:49:00
冷却时间 能够比较快再硬起来比较重要
作者: dolphintail (呆豚)   2022-02-08 17:49:00
爆裂魔法也是轰一发就没魔了、虽然这是mp不是冷却
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2022-02-08 17:49:00
看对方硬值 你没提到会不会被反击
作者: zzz71084482 (HyperStar)   2022-02-08 17:50:00
你看桐人也是摸斗嗨呀哭
作者: nakinight (真心不骗)   2022-02-08 17:52:00
火力阿 你看惠惠
作者: adgbw8728 (ass)   2022-02-08 17:53:00
一样就是火力啊 你多次伤害每次都被防御减免一次 高火力就只会减免一次
作者: mimikillua   2022-02-08 17:55:00
冷却时间太长就先减冷却时间
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2022-02-08 18:01:00
不动的木椿,火力>CD 移动战、小兵混战,CD>火力
作者: QEADZCXS (Yierson)   2022-02-08 18:01:00
能一次打死就一次打死
作者: tn00210585 (*〞︶〝*)   2022-02-08 18:02:00
看溢伤就知道了不是…
作者: none049 (没有人)   2022-02-08 18:11:00
要是对面有个什么多层护盾,你不论多强打他前N下都是零那就算你N下都是系统溢位级的攻击,伤害还是零啦
作者: Cishang (辞..)   2022-02-08 18:23:00
考量输出时机跟伤害溢出阿 你没什么时间输出就火力伤害溢出转火就是CD
作者: sulaman (吃拉面)   2022-02-08 18:24:00
看状况吧 高防当然是高伤好 但敌人多且血薄是CD短好
作者: Qazzwer (森森森)   2022-02-08 18:24:00
DPS一样就看手感 有人就是喜欢一发 有人喜欢多发
作者: tg9456 (宝宝藻)   2022-02-08 18:25:00
对面有盾就拉火力 溢伤就降CD这样
作者: gm3252 (阿纶)   2022-02-08 18:26:00
看你个人习惯,我就比较喜欢冷却这样开枪压力不会那么大比较好中。如果单发强但要等很久压力很大
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-02-08 18:33:00
看连续输出有没有特殊buff(叠层数/连击伤害)没有的话就是看防御怎么算 有些会让多下的攻击伤害掉很多
作者: pololo61201 (噗囉囉)   2022-02-08 18:36:00
冷却+1
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2022-02-08 18:54:00
举个例子,百式观音VS.蔷薇。
作者: chrisjeremy (Yomi)   2022-02-08 19:04:00
Dps 相同不会过渡溢伤的话火力 溢伤太多CD
作者: n555123   2022-02-08 19:05:00
不管你怎么假设,最终都是看机制跟数值,你说数值一样,那就看机制,如果防御数值设计不当就会导致低攻高速毫无卯月,如果附伤技能设计不当就会导致你狂堆速度就好了
作者: xxxzxcvb (阿........)   2022-02-08 19:10:00
看有没有溢伤吧 没有都是单下比较好
作者: shuten ( [////>)   2022-02-08 19:50:00
结论就是这样比毫无意义,你随便都可以举出让另一边看起来像个智障的设计
作者: shirleyEchi (雪米菓)   2022-02-08 20:03:00
能一发秒掉BOSS谁会要一直冲浪
作者: saberr33 (creeps)   2022-02-08 20:14:00
能一刀砍死人为啥要砍第二刀?
作者: Arctica (欲聆听,必先静默)   2022-02-08 20:23:00
看是回合制还是即时制的游戏
作者: X0110X   2022-02-08 20:43:00
你CD0魔不够还不是没用 这前提给那么少是要讨论啥
作者: delmonika (Just love Monika)   2022-02-08 20:49:00
你想成贤者时间跟浪漫突进就知道了八

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