※ 引述《rfoo1789 (心情如表情)》之铭言:
: 安安
: 无聊翻了翻jump king的评论区
: 看到了一些很好笑的推荐文
: https://i.imgur.com/CfmaGOU.jpg
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诸君 晚安安
上面那张评论的第二个,我是不了解黑魂只狼几周目能代表什么就是了
顶多只能代表那个人玩黑魂只狼玩得比较熟,跟Jumpking一点关系也没
我有个同学也是很喜欢魂系列,基本上都跑到7/8周目让难度达到最大
可是跟我玩GGST时基本上就是个只知道游戏系统的新手,靠立回等著确反她就好
我是觉得游戏只要不是因为确定或乱数导致无法破关,那么无法破关就是玩家的问题
从以前到现在强度设计错误/恶意搞人的游戏还不够多吗,要玩以前打听一下总行了吧
打开游戏时你就是挑战者,挑战制作者设计的关卡,过关就是你的奖励
可能有会觉得玩游戏只是想图个轻松的人,那么自然就会有适合这些人的游戏
游戏百百款,人有百百种
不是所有游戏都适合所有人,也不是所有游戏都是用同个方式就能过的
就跟料理口味一样,不能吃辣的人点了麻辣锅吃不下去然后哭麻辣锅是喷,发明麻辣锅的是变态
然后转头喷坐在四周开心吃著麻辣锅的人都是抖M有好东西不吃干嘛要吃麻辣锅
这种人在资讯流通速度快的现代很常见,简单来说就是没那个屁股却要吃那个泻药的人
以我自己来说,个人玩得最好的是纵向射击,像东方或首领蜂那类的
但换成横向的时候我就不行了,不论是射击还是动作,像越南大战或马力欧那样的
基本上就是有洞进洞有怪撞怪,那个距离感我抓不到,虽然有努力过了但还是无法
这是我自己的问题
大概是这样