上周五终于把5版蛮族也弄到血誓了,原本想要立刻写一篇
但考量到家里烂网络可能会搞事,就拖到现在
防雷夜,底下有2~5版雷
FF14的蛮族任务,跟WoW的阵营声望在地位上是差不多的东西
也是同样解日任累积声望不断解锁下一阶段,并拿到更好奖励/买到更多东西
差别在于FF14一天只能接12个蛮族任务,而且3版之后的蛮族一天只会给3个任务
要提升声望的方法也只有乖乖解日任,不过提升的速度相对WoW比较快/比较容易
FF14同一个版本的蛮族,在声望最高之后还会有连动的后续剧情
此外,WoW和FF14对于阵营声望/蛮族声望,每阶段的名称差异也有耐人寻味的地方
WoW的声望等级,最多可以从仇恨->敌对->冷淡->中坜->友好->尊敬->崇敬->崇拜
FF14的声望等级,则是中坜->承认->友好->信赖->尊敬->名誉->誓约->血誓->盟友
从阵营/蛮族对冒险者的声望描述差别,多少可以看到两款游戏理念上的差异
不过这不是我这篇想讨论的
2版蛮族任务,分别是鱼人(诺布一伙)、高丽菜(暂留地妖精)、蜥蜴人(灰党)、
地灵族(789团)、鸟人族(长风空力团),一共五个蛮族
不论剧情还是游戏性上都跟二版整体氛围很像:王道展开、实验性质
现在的蛮族任务据说是有优化过的,而且可以用等级去碾压,解起来还能接受
要是以前,应该很多人会被高丽菜的各种搬蛋日任、鸟人周游列国等神奇设计给气的半死
剧情上也是很容易猜到后续发展,没什么爆点,相对的也没有什么出格、掉链子的烂展开
对我来说最可惜的是高丽菜,没用学者装成陆行鸟去偷神子那边真的很棒
但我原本很期待结尾是神子出生后对没用学者认爸爸,结果没有QQQQQQ
最棒的肯定是地灵族,相比其他四族的平铺直叙,789团真的是废到笑,让人笑的超开心
公亲变事主的鲁加大姐,装傻吐槽的功力在整个FF14应该是无出其右
而整个789团完全是“我就烂”的最佳代名词,光明正大摆烂到让人生不起气的程度
解决整个危机的桥段也是热血与搞笑兼具,坐骑又超炫炮,必解
2版蛮族最后的连动任务,最后的热血大集结中,表现最出色(各种意义上)的也是789团
至于那个假面猫男,说实在的我很想亲手教训他,但没机会QQ
3版蛮族任务,分别是螃蟹人(离群一族)、胖鸟人(美艳的衮杜)、莫古力(修复团)
3版开始,正式定下一个蛮族一天给3任务的形式,同时也大幅改善任务体验
不过相对很常需要玩家长途飞行,这点是挺讨厌的
剧情表现上,从3版开始,会让玩家更有“进展”“努力有所回报”的感觉
因为整个蛮族营地,会随着剧情推进、声望解锁而不断改变,不像2版永远都长的一样
螃蟹人能看到前来领任务/回报任务的冒险者种族越来越多,并在最后剧情一起出来帮忙
(虽然因为FF14大场面的通病,那段动画看起来真的有够蠢)
胖鸟人则是找回来的胖鸟越来越多只,虽然最后还是要尬舞无敌的阿光上场秀敌人满脸
然后胖鸟人任务是我唯一很后悔没选鲁加/大猫种族的地方,那个太阳之舞......
莫古力修复团是我最喜欢的蛮族剧情之一,虽然前置长到很靠腰还藏在黄色惊叹号里
不过整个修复团剧情扣紧了作为3版主轴的龙诗战争,还有唯一一个不鸡掰的泽梅尔老大
以往只会搞事恶作剧的飞天白猪,为了千年前的约定不断挥舞锤子,与人、龙一起努力
整个广场修复的越来越美,最后收束于广场中央的三族联合纪念碑、老龙如释重负的大笑
真的很期待修复团能够修复天极白垩宫的那天
3版蛮族最后的连动任务,看到变态假面猫男再出场/再退场,我是不怎么惊讶
反正最大价值就是那个日月之舞,夭寿赞
4版蛮族任务,分别是乌龟人(寻宝众)、蛇女(国境警备队)、鲶鱼(大鲇大祭执行委员会)
4版的蛮族任务系统跟3版比起来,只差在日任固定+60声望而已
(3版螃蟹人+70),其他都是沿用3版蛮族任务系统,所以没什么好讲的
乌龟人是345版我解的最烦的蛮族,因为有很多日任都要去最南边,但那边没有鸟点= =
剧情上则是目前所有蛮族任务中最惆怅的一个
武盔在付丧的帮助下不断累积缘份,最后为了救回付丧不惜一切
结果整个事件结束后,记得付丧的居然只剩下他跟阿光两人
有人知道如果最后阿光选说不记得付丧,对话会有什么改变吗QQ
蛇女就,百合蒸蚌,蛇女队长和猫女副队长让整个米糕边境充满世界和平的百合香
其他什么建设关口、盖旅馆、与美神派蛇女离群者的和解等等,在百合前面都是多余的
百合救世界,懂?
平常又憨又呆的鲶鱼族,他们的蛮族剧情和呈现方式绝对是我目前FF14最喜欢的
从鱼信一个关于大鲶鱼精的莫名奇妙预知梦开始,靠鱼粉...光风院霁月和我们阿光的帮忙
整个大鲇大祭执行委员会不断搞出疯疯癫癫又有些神奇道理的大小举动
却又不断切到这些举动,对于七年后鲶鱼族的悽惨未来的改变
这种过去历史、现在进行与未来发展的不断比对,出乎意料又合乎情理,我真的无法抗拒
尤其鲶鱼族在漆黑秘话也有戏份
4版蛮族最后的连动任务,看到变态假面猫男再出场,我是不怎么惊讶
酱油奸商景山在这边也能参一咖就出乎我意料之外了,还有鲶鱼族的LB3三宝肇事攻击
最后变态假面猫男的退场也终于跳脱传统(?)了
5版蛮族任务,分别是仙子(梦园仙子)、奇塔利(卢利采掘队)、矮人(沃茨之锤)
系统上跟4版是一样的,没什么好提
奇塔利的历史发掘,又是一个打到我的点的地方,我真的无法抗拒建构历史的桥段
至于历史分歧选择,我是选子-父-子,反正结尾应该都是水蛇大人(?)救世界
话说水蛇大人(?)到底是啥鬼啊XD
矮人......工匠类蛮族从3版开始就是负责搞笑,这已经是定则了吗
虽然中间不免俗的牵扯到两个矮人氏族的恩怨情仇,但总体来说还是轻松搞笑
而作为坐骑的坦克,跟2版炸弹椅、4版神轿并列我目前心目中三大蛮族坐骑
最后是仙子,我很喜欢这里剧情,因为他有替主线只提到一些的前任妖精王做一定的补完
让这个为了伊美尔格拼命战斗,却落的不得不被封印、被讨伐下场的悲剧角色更完整
而仙子的领地变化也是所有蛮族领地中最大的,那个游乐园一出现我真的“哇”出声
以及最后那棵大树,看到整个梦园在我们的协助下变的如此美丽,真的很满足
另外看仙子、仙子猪个个都想偷吃小树苗,然后马上被小树枝拉正真的很好笑
5版蛮族最后的连动任务......现在还没有连动任务QQQQQQ
我原本很期待看到穿越世界的变态假面猫男,或者第一世界版本的变态假面猫男的说QQ
大概是这样
我现在很期待6版蛮族任务会长的如何