有个好玩的点是
某个图奇屁眼侠实况主真的觉得BDSP>>>>>阿尔宙斯
代表市场上还是有觉得传统宝可梦的打道馆打四天王比创新玩法还有趣的玩家
而且这种玩家可能就占了BDSP销量的一大部分
所谓的“轻玩家”市场真的很可怕
有挖掘到的话基本上就可以卖出GOTY等级游戏的数量了
阿尔宙斯画质问题很大 锯齿明显水的光影刺眼我玩两小时就眼睛很酸 真的差旷野之息不知道几条街
作者: john841221 2022-02-04 19:05:00
不只某个屁眼翘班怪 我也觉得这代战斗很差劲 抓怪蜜月期过后只剩作业感 白痴熊弃坑意料之内
无接缝战斗算最进步的了 其他说真的也不对我胃还是喜欢本传那种 甚至钻研玩家对战那样
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-02-04 19:07:00很正常吧 如果以后本传都走这路线 等于严选掉手残玩家
作者:
Annulene (tokser)
2022-02-04 19:08:00信仰不足
第九世代新作剧情不要像剑盾那样写坏把阿尔大部分创新的东西都加进去就皆大欢喜了
千万不要在本传加什么丢丢乐 只需要无接缝战斗就好了
阿尔的公式是抓怪收集图鉴换钱 然后再拿钱去辅助下一波抓怪 新作重心改回以往的成为地区最强训练家的话把这个公式拆开就好 背包和以往一样无限 要丢球还是能丢 但纯粹只是趣味要素
训练家也塞回地图内 城镇城市盖起来 只差在以往的线性道路变成开放箱庭 这样观感绝对不差
说认真的,如果这样子做卖的就是比较好,那你觉得之后会把重心放在哪个方向这代阿尔宙斯也是归类在本传呢
作者: adanb911114 (钾离子) 2022-02-04 19:18:00
两种交替出不就好了 能补设定也能满足不同取向的玩家
以后要继续维持明雷的话不可能不保留丢球甚至这种形式才是最符合当年田尻原案的 顶多变成丢球不是游戏核心要素 纯粹就是看到明雷怪可以选择不战斗
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-02-04 19:19:00这代就硬被订为本传 以后真的都走阿尔路线也不是不可能
阿尔目前问题是探索和收集比重太重(因为就是游戏目标)而冒险与传统形式的挑战太少 这些多补点就好真的没有砍掉丢球理由 又不是LGPE 拖时间又不给野战阿尔要几乎不丢球也是做得到 很累而已
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2022-02-04 19:27:00你也可以疯狂战斗跟本传一样啊
阿尔宙斯至少是个新方向 但我不觉得一定要完全舍弃旧有东西就是 要素能多当然都最好 满足各类玩家需求像以前的道馆,联盟还是能留着 但打路人感觉能减少觉得就算是喜欢以前路线玩家 喜欢的也是打重要的馆主
作者:
applexdot (苹果点点(有毒蘑菇勿食))
2022-02-04 19:41:00其他不论 至少阿尔剧情比剑盾 剑盾一路都是交给哥哥姐姐吧 结果最后爆炸还不是靠弟弟妹妹收掉
四天王 或其他对战设施吧 挡路路人这部分就可以舍弃
举个例子 就拿剑盾当基底好了 剧情写好点不要龙头蛇尾引人吐槽 地图则直接改成阿尔的形式分成几大区域 一致好评的QoL也保留(像手动进化 随时换招式 无缝战斗等)城镇外有浮游的野怪 也有站桩或随机的训练家/普通NPC平常可以自由探索 打怪打训练家 主线徽章数满了才会推进 其他要素也都尽量加回来(除了说过不会再有的全图鉴)可以拥有传统道馆(当然不一定要是道馆)体验也可以像阿尔一样当成野外和怪搏斗游戏这种旧作品与阿尔结合的方式应该是很多人理想也是GF未来比较可能追求的形式
抓PM可以用阿尔的模式 只是不要把成就都绑在抓PM上
就是不想在那边丢球收集图鉴的人 可以直冲道馆解主线(主线不绑图鉴进度) 而想当阿尔2玩的人也能开心乱逛
我是在想 其实黑白都有明显的一周目不是打冠军为结局
作者:
twic (Mr.song)
2022-02-04 19:56:00阿尔除了包包和任务ui 无缝战,地图物件互动,上坐骑太顺畅了
感觉可以主线跟联盟(道馆,四天王)战完全分开就是了就是下一代也有剧情主线 但你可以0徽章就破完
变成道馆是可选要素这样吗 倒是蛮新奇的其实之前大森滋也有说会继续尝试道馆以外的公式但像他当年负责的日月没道馆但本质还是道馆换皮
作者:
twic (Mr.song)
2022-02-04 20:09:00啊...不过应该是没什么人觉得道馆不好吧一直骂的都是图鉴不齐或攻击动画那些很偷懒
作者: sustto (sustto) 2022-02-04 21:36:00
真的 老任轻玩家主机市场爽赚第9世代剑盾阿尔系统融合就保底2千万惹