如提
最近完生还者2
还有战神
都觉得解谜要素 其实本身没有什么解谜的重点在
几乎都是要动个脑把东西从A移到B 再把东西连到C等等
其实对剧情没什么作用
说有解谜剧情好像也没有 更没有所谓的沉浸感
感觉就只是浪费玩家时间 把游戏时间拉长而已
是说现在是不是很多3a大作都会用所谓的解谜要素拖台前啊?
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-02-04 19:01:00不是
要看玩家觉得设计有不有趣 玩家能接受的话就不算拖时间
大部分的解谜要素都对主线没什么帮助吧旷野之息也是有叠东西那种解谜 有帮助吗
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-02-04 19:06:00旷野那种解谜才是本体...啊对有些人来说它不是3A
作者:
oasis404 (绿洲404)
2022-02-04 19:10:00旷野有些神庙还满有趣的
作者: dujifsim (dujifsim) 2022-02-04 19:10:00
原版恶灵古堡3阿,重制版把解密拿掉后,游戏时数一下就少好多
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-02-04 19:10:00看剧情设定吧。进入一个秘境有点考验也合理。 虽然设计成给婴儿玩的就有点混就像是迷宫做成仙剑那样很痛苦。但是直接一本道就混过头
旷野把解密放在神庙,你不喜欢就不要去,放大地图解密不解就不能过,不知道这东西要怎么解又拖时间
要说旷野拖时间的解谜是克洛格吧 面具一直叫 有些找起来又麻烦
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-02-04 19:17:00那个你无视就好完全不拖时间啊 又不是要解白金
作者:
hhyn (holodd)
2022-02-04 19:17:00举例两个然后说3A作品都
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-02-04 19:40:00战神从一代开始就这样了,你想听到什么答案呢?
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2022-02-04 20:00:00soma跟steven觉得这叫充实,欧美厂是不会有错的