恕删
“狩猎体验”这词要分很多层面吧,
原文说的,应该与普遍看法差不多,主要是遭遇魔物至与其对抗的过程。
这点在MHR的确是做得相当好。
我主玩双刀与太刀,
太刀给我感觉比MHW差一点,
MHW相对容错低、高风险机制我较喜欢。
双刀就进化很多,
插苦无和鬼人化兽把空档补满,
打起来节奏感相当不错,
空战满满中二感,也补足空战不利的缺点,
最主要是兵长斩不需要一直跳高低差才能砍出来,
但这里并不是指方便性,而是没那么“出戏”。
称赞完了,接着讲不喜欢的点。
像前面的,“出戏”让我在MHR上面扣分相当多,其次是“更新”,再来是“设定”。
对我来说“狩猎体验”也包含“出戏”与“设定”这两个标准。
铳枪喷气、
狗需要甩尾、做那个诡异姿势才能快跑、
靠一只虫能飞过大半张图、
靠一只虫能做到各种奇葩操作、
后进场的龙在大多数场合会乖乖被扁到能让我操、
操完的龙在大多数场合会乖乖退场...等等。
环境设定就不用说了,输得彻底。
再来小抱怨,
怨虎龙做得很糟,
完全不能接受牠的动作设计,
旋转跳跃再喷气二段俯冲、地盘争夺跟用飞的一样打空战,
却在与玩家互动时,就只是个大猫。
如果狩猎体验包含代入感,那MHR对我来说相当糟糕。
尤其是那个没来由的和风,
相较于MHW新大陆的设定,
更让我感到违和。
当然,这只是我个人小抱怨,
你也能说天慧龙比怨虎龙扯,猫咪挖地洞穿过地图比翔虫设定扯。
抱歉赚个P币,打太长了。