※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之铭言:
: 话说我没玩过原神,原神里面有修仙或武侠的概念吗?
不能说没有,但应该跟中国的修真有很大的差异
璃月的势力里面
修仙有仙人的存在,申鹤也能算其中的代表
武侠的话有古华派,行秋算其中的代表
但都是很粗浅的概念,就是看得出有修仙跟武侠的影子。
另一方面由于原神的大世界观,超能体系是以神之眼跟元素技能这些跟西方
奇幻贴近的设定为主,所以也淡化了东方修仙跟武侠的影子。
另一方面就是势力分布太少,没办法成一个独立的大世界观,所以
不能说没有,但就不是故事主轴。
附带一提,这次海灯节是璃月的主场,很多璃月角色都会亮相。
只是每次活动剧情表现感觉都比主线还好,唉唉....
回正题,有没有办法突破同温层这件事
我觉得没有
老实说中国的修仙武侠小说非常重群体,轻个人
这种价值观跟西方完全不同
修仙武侠先讲的是你是属于哪个群体阶层的人,再来谈你这个人有怎样的责任
而且这个责任通常是面对他所属的群体或阶层
所以一堆修真主角只要亲人或情人被动就会爆气,然后就要搞灭家灭派灭族。
这种矛盾就是因为这种先群体后个人的价值观造成的
因为先群体,所以亲人被动就爆气
因为知道对方也是先群体后个人,不斩草除根一定会有人来报仇
所以要灭杀全族。
反正主角只要够强强到天下无敌没人干得死,就是看他不停重复
亲友被打->爆气->连敌人的亲友都不放过地杀光
这种剧情套路会让西方人看得莫名其妙,不先搞清楚谁对谁错,总之犯我者死全家
欺我亲友者诛九族的套路,放到游戏里就会变得非常诡异。
感觉就像明明打赢boss就可以进下一关了,还得逼自己把所有小怪都杀光一样,很烦。