※ 引述《MapleLeaf151 (首席社畜练习生)》之铭言:
: 宝可梦到现在有18个属性
: 属性相克表长这样
: https://i.imgur.com/Pp9EKVX.jpg
: 如果只有单属性就算了
: 宝可梦一堆有双属性
: 抗性又变更复杂了
: 相较于一些只有水火风土雷的RPG
: 宝可梦属性相对复杂很多
: 不过当初第一次玩的时候
: 根本没看过属性相克表
: 自己摸一摸就懂个大概了
: 事后回想还蛮神奇的
小时候玩的时候只知道各属性攻击面
大一点才知道防御面是不同的表 若用其他游戏的逻辑去揣测会中陷阱
(例如电克水 但水打电系没减伤 这让水属性在输出上一直挺强势的)
钢跟妖精这疑问我在本板看过不下十遍
还是不懂得建议去看安洁莉娜的黑魔女 里面把妖精怕铁的情境用好莱乌特效让观众秒懂
钢系的其他打点也挺好记的 能敲碎硬的冰块、岩石 但敲不动流体、能量
相克表是用小孩也能懂的现象这思维去设计
但也常有不见得符合实际情况的思维陷阱
例如
火打岩减半打钢两倍 其实钢铁的熔点比很多石头来的高 否则哪来这么多低温岩浆
纯水导电性极差 我就当宝可梦的水属性没一个真的纯的 (水依布?)
电打草减半但打岩却通伤 草木有机体怎么想都没无机的岩石抗电
格斗家拳头硬到能碎冰岩钢 打虫却减半 我就当太恶心不敢打
现实没超能力这类东西
但试图以小孩子的世界去理解 超能力中的心控对hive mind的虫族无效才会怕虫
超能力系许多图鉴都有描述其睿智 但恶系奸巧
现实中也有许多象牙塔型学者被有心人士诈骗的案例
这时格斗系就扮演着正义使者的角色 打趴这些恶徒们
虫打恶也两倍只能想成再坏的恶人也是会被虫恶心到
但恶打虫却没减伤 代表恶人真要下手也是能狠下心打蟑螂 (反观不敢打虫的格斗家..)
毒特别的是没有既定形象 固液气态都有可能 超能力能克毒我就想成用念力排毒
但超能力者本身还是有血有肉 所以被毒打中还是会通殇
总之 相信有老宝友们每个人心中都有一套说法 只要能说服自己就通了
另外这么多创作里 觉得最屌的还是数码宝贝的 资料 疫苗 病毒 间的相克关系
觉得这三位一体又直观又很潮 也跳脱全统常见的属性(虽然数码也是另外有分属性的)