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来源巴哈
前人中之龙工作室总监名越稔洋去年 10 月自 SEGA 离职后动向备受关注,今日(1/24)
他正式对外宣布成立以自己姓氏为名的游戏工作室“名越工作室(Nagoshi Studio)”,
官方网站同步开张并开始征才。
根据官方网站资讯显示,名越工作室是由中国游戏厂商网易 100% 全额出资的游戏软件开
发公司,主要以[家用主机]游戏软件事业为中心,开发面向全世界的高品质游戏作品。
名越稔洋于 1989 年进入 SEGA,一手打造出《超级猴子球》、《人中之龙》等知名系列
作,曾担任 SEGA 的创意总监、首席内容官(CCO)、董事会董事(取缔役)和开发统括
本部长等,可说是 SEGA 公司内的重要人物。
从官网的成员介绍可以看到,佐藤大辅、细川一毅、时枝浩司、城﨑雅夫、藤本光伯、染
屋直树等过去曾参与《人中之龙》系列作的多名创作者也已追随名越稔洋的脚步进入名越
工作室。
工作室对外发言
从 20 世纪后半开始的,席卷娱乐世界的环境变化,在进入 21 世纪后更为加剧。
不管是内容、生产方式还是商业模式,全都因为技术和基础建设的变迁,
内容、生产方式和都产生了典范转移,并且持续以越来越快的加速度变化著。
在不久前还觉得“好酷啊!”的东西,
意识到的时候已经在一瞬间成为过去的老旧遗物。
对一个创作者而言,现在是一个非常严苛的时代。
但我认为,无论时代如何变化,人们对娱乐要求的本质一点都没有改变。
人们在娱乐中看见梦想。
寻求活下去的希望,寻求困难时期的疗愈,
寻求使愉快时光更加精彩热闹的手段,人们在各式各样的契机下寻求娱乐。
这种欲求本身,不管是过去还是现在都是一样的。
当然,享受娱乐的方式、份量和速度感在以前和现在可能有独特的差异,但本质是一样的
。
而实现这种本质的唯一途径是,
应该制作出的作品和参与创作的所有人都要纯粹地、认真地面对彼此,
为了更接近理想的型态而踏实稳健地努力。
我的目标是使这个工作室成为一个“通风良好”的地方。
这听起来可能是一个过于单纯的目标。
但是,无论是多么优秀的创作者,如果在孤独的情况下就无法发挥全力。
我相信,要创造高品质的作品,并且有动力实现娱乐本质的第一步,
就是要有一个开放的环境。
不管立场如何,彼此可以毫无保留地畅谈。
不害怕犯错,但坦率地修正错误,把失败变成财产。
不舍弃理想,执著地朝着理想迈进。
虽然看似理所当然,但这个“理所当然”出乎意料地困难,同时也是最重要的事情。
这是一间在这样的环境中,认真地以“打造出面朝全世界的内容”为目标的工作室。
主要重点已经括起来了[主要以家用主机游戏软件事业为中心]
那些说名越要做手游的要被打脸了....网易给他钱就是作家机的
大部分人龙审判老班底都跟名越走了 估计SEGA审判系列是GG了
大概会由名越这一边出续作[换主角跟改名吧] 期待反正本就肚烂人龙7