※注意※:底下有另外分享一则〔含雷〕的游戏情报跟截图
《宝可梦传说 阿尔宙斯》采用《萨尔达传说 旷野之息》同款物理引擎
https://pbs.twimg.com/media/E9Pui3DXIAY6z2j.jpg
《宝可梦传说 阿尔宙斯》的数位版今天已经在各服eShop开放了预先下载。目前游戏
版本1.0.0,实际占用容量6.0G。
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000039944.html
预载完成后,虽然游戏还不能执行,但我们从版权资讯中发现,本作的物理引擎采用
了目前业界常用的Havok。
https://i.imgur.com/ZSBoBJA.jpg
物理引擎,顾名思义就是用来计算游戏中的物理效果的。大家熟悉的《集合啦!动物
森友会》《任天堂明星大乱斗 特别版》等任天堂游戏也都采用了Havok引擎。而《萨尔达
传说 旷野之息》更是将Havok进行了一番魔改,让该引擎的开发人员都惊叹不已。
这个引擎虽然非常好用,但也有一个毛病,就是用得不好很容易出bug。《萨尔达传
说 旷野之息》中的许多物理bug,归根结底其实也是它在搞鬼。许多玩家也将Havok导致
的bug叫做“Havok神降临”。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/07/1/13750403.png
而作为开发商的GameFreak,不仅多年来技术都比较一般,而且还是第一次使用这个
物理引擎。恐怕等游戏实际发售后,我们能看到不少花样百出的玩法了(奸笑)
P.S.
Havok引擎以前是英特尔的,后来被微软买走了...有钱真的可以为所欲为啊...(捂
脸)
情报来源:
https://kknews.cc/game/o43om66.html
https://weibo.com/3288207015/LbM8aeDQK
【雷】底下再分享一个游戏内情报【雷】
游戏里有一个漫长的支线任务,是要你去各地找到所有不同的“未知图腾”。
https://pbs.twimg.com/media/FJqImAeXsAU3ivh.jpg
应该只要找28只就好了吧......?