我在2016年就买了HTC VIVE,一直在推广VR设备,
在PTT VR板或是巴哈VR板我都发表过很多心得,
我也花了不少心力和人战过。
事实上,这个时代的VR推广的难处在于两个字:‘偏见’
从一个没有了解过VR设备的人,
第一个偏见就是:‘蛤?不是像SAO一样躺着打电动喔?’
我没有要批评SAO或加速世界那种创作有什么不好,
我要说的是因为不少人因为先入为主的观念否定了现实中的VR;
这是一个很大个鸿沟。
第二个偏见:‘蛤?体感操作?看起来很蠢耶!打个电动为什么要那么累?’
DDR问世至今,超过20年了,甚至经历过了WII、KINECT、MOVE的体感世代,
到现在还认为体感和超赛三一样是错误发展的人还真的不少;
这也是否定VR的要素之一。
有在QUEST2发售前了解过VR的人会有这样的偏见
‘VR设备贵、VR电脑贵、PSVR很烂、线一大堆、QUEST还好而已’
我相信这是多数人对VR的印象,
QUEST2可以卖到被人家调查垄断,就是它打破了这一条列出来的偏见,
前后有不少网友举例,我不多提了。
嫌到没得嫌就会说:‘VR又没大作’
2016起,每年至少有一款堪称不玩可惜的作品,
2016 RAW DATA
2017 Arizona Sunshin
2018 Beat Saber
2019 Asgard's Wrath
2020 Half Life Alyx
2021 Resident Evil 4
要说没大作也可以,除了ALYX没有可以称得上大制作的作品;
但是抱着大作迷思的话,我只能说这会错过很多作品。
最后一种偏见,入手VR后退坑的人会说:‘很晕’
这也得说是一种很奇怪的风气,
游戏心得一堆、设备心得一堆,
但是防晕心得没人要看;
现在的VR是一种设备,使用是需要训练的,
‘打个电动为什么要先学习怎么用?’
基于这个偏见,不愿意看防晕心得,说传送很蠢,
嗯,‘很晕啦,VR不适合我!’
回到标题所问的,如何推广?
先撇除对方拿着一句‘又不是必需品’打枪的情况,
要先知道堆广的对象卡在哪一层,
去年10月QUEST2大特价,很多卡在‘贵、线’的人,
我大概就推了10几个人入坑,
当然也有人被我推入了SLR克金帐号;
但是那些因为SAO、体感否定VR的人,
我个人的经验:当作没看到吧。