Re: [闲聊] VR这东西要怎么样才好推广?

楼主: egg781 (喵吉)   2022-01-17 12:25:07
※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之铭言:
: 过去有做过一些VR研究(学术和自发),也做过几个VR/AR的Hackathon project
: 目前有观察到的推广问题有
: 1. 难以控制的玩家行为与难以周全的互动反馈
: VR由于玩家基本不会受到系统的限制,导致VR非常考验制作者的互动设计经验
: 其一是玩家行为导致的互动设计逻辑改变
: 比方说传统射击游戏,玩家没有办法只把枪伸出去而不探出头
单纯以游玩经验来说,看看就好~这也只是我个人感受
是没错~VR射击游戏如果有允许躲掩体盲射的话
大多数人都会这样玩(实际上街头枪战好像也这样吧?)
对战游戏影响可能比较大,但我没玩过
如果是战役过关游戏,其实这样玩很爽
譬如异尘4躲掩体只露枪,卑鄙的异乡人
: 2. 缺乏足够的体感与操作
其实玩了半年以上,没有觉得这方面有很不足
我觉得你们希望的东西太后面了
大多游戏只要把操作部分做好,都能玩得很舒服
: 3. 设备与空间的差距
同样的~大多设计者其实都预想消费者没有空间
所以大部分的游戏都是让你在坐着的空间就能畅玩
手把撞墙的事不是没有,但很少
而且撞过一次下次就会小心
: 4. 分辨率、清晰度与FOV的限制
这个我就不清楚了,基本上高画质游戏偏少就是了
: 5. 难以解决的不适感
不适感虽然因人而异(还有因设备而异)
就我贵森森的盘子VIVE来说
并没有什么戴起来很热或眼镜不适的问题
毕竟VIVE设备内的空间足够容纳眼镜
盘归盘他还是有优点啦,配重做得好
所以戴起来不会不适
晕眩那些前几篇讲过了,防晕措施其实很多了
基本上没有晕的问题
补充一下~需要大空间的游戏是少数,而且站着玩其实很累
VR游戏坐着玩才是舒服.......
真的别说为什么玩VR还要坐着,这是我游玩后的感想
坐着才是王道,有些游戏没设计坐姿游玩还会被我评价扣一星
作者: bc0121   2022-01-17 12:30:00
就跟看迷片一样,学男优乔各种姿势空干不如坐着尻更轻松
楼主: egg781 (喵吉)   2022-01-17 12:32:00
我还玩过一个H GAME体验版要你趴下,整个北烂欸对了,虽然异尘4是老游戏改VR版,但他证明大型RPG没问题的只是没人做而已QQ
作者: bc0121   2022-01-17 12:58:00
其实我一直觉得最适合VR的是赛车游戏,不用太大空间(放得下方向盘周边就好)、坐着就好、(正常来说)没有激烈的视野变化所以晕眩问题也较少,只是小众游戏+小众设备=超小众市场,用来推广VR应该是不太行…
作者: ISRC (ISRC)   2022-01-17 13:30:00
赛车游戏晕到爆 最晕而且秒晕
作者: shin2190 (伯里斯)   2022-01-17 14:26:00
对新人来说赛车VR超级晕、晕到吐…
作者: Tunie (兔妮)   2022-01-17 16:05:00
不觉得坐着玩才是王道,要看游戏设计

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com