楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-14 15:48:40如题,我正坐在我爸旁边看他老人家玩超级马力欧64
话说这画面看起来比我当年玩FF8还好
FF8花了4片CD才能把资料完全塞进去
可是超级玛利欧64却只有64MB,不到一片光盘容量的1/10
超级玛利欧64到底是怎么把整个游戏塞进去64MB卡夹里面的?
有没有八卦?
作者:
tmwolf (鲁神)
2022-01-14 15:50:00记得以前看过卡带的硬件原理跟光盘不一样 有差
作者:
SGBA (SGBA)
2022-01-14 15:52:00ff8很多容量是动画 ,动画背景跟实际3d结合 虽然现在看很可笑……
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-14 15:54:00原理不同吗?
作者: astrofluket6 2022-01-14 15:55:00
看到最后一句我以为我来错版了
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-01-14 16:01:00老任黑科技阿 他们以前为了在卡带里面塞下更多内容下了很多功夫 有些祖传科技到现在还在用
老任真的有些莫名其妙的黑科技,NS能跑旷野好像也满神奇的
作者:
SGBA (SGBA)
2022-01-14 16:08:00没动画游戏自然就会小 现在都实机运算,wiiu就能跑旷野了……
作者: powernanasi (火星蚂蚁) 2022-01-14 16:10:00
我是认为红白机的马力欧3比较厉害,画面流畅度特效算红白机最强,几百个关卡才只用2.3百KB
作者:
wwa928 (无药可救的马尾控)
2022-01-14 16:17:00真的没办法用现在大容量储存装置的角度去看当年的技术,以前为了塞进那小小的记忆元当中可是发明了不少谜之技术,放到今日很多因无法比上扩充容量的效益而不采用了,这也是科技发展满威的地方
作者: piquar 2022-01-14 16:25:00
明明才8MB,是64M
作者:
safy (Ty)
2022-01-14 16:25:00你有没有想过 以前VCD一片大概只能看两话约45分钟内容然后FF8塞了多少动画 =_=
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-14 16:42:00所以才8MB喔?太屌了
作者:
BApple (BApple)
2022-01-14 17:30:00现代游戏主要程式也几MB而已,还是一堆垃圾的状况其他都是图片声音模型影片
FF8是动画当背景还有战斗流程,当时3D根本没办法跑出那么绚丽的召唤兽即时运算。不过目前影片部分确实老任是弱项,虽然Nvidia有知名的cuda,但是任天堂很多游戏明显没有用硬件核心解影片。所以会感觉有点突兀,跟现在的无接缝影片比确实是稍微有点落后。
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2022-01-14 18:23:00现在都塞一堆高材质图片影片收集资讯的垃圾
FF7~FF9 召唤兽本身是即时算的然后最好是有没有硬解你用眼睛看得出来 XD
作者:
Mafty 2022-01-14 20:16:00黑科技就要说64的bio2不只塞动画连语音都塞进去
作者: Gouda (gouda) 2022-01-14 20:57:00
认真回的话就是同样的多边形 一个用算的一个整颗塞进去 数据量就差很多了 64当时都是对硬件最佳化的专用程式..上面说的压缩 马力欧64应该没用到多少 因为就算是卡带 你压缩比高也会造成读取时间久 64后期就一堆读很久的上面有一位讲谜之技术的的 我不认为现在技术有比较差 只是现代空间面自由了没必要花成本在那上面