其实我比较想问怎么个重制法?
※ 引述《negisan39 (台中野三玖)》之铭言:
: 如题,风色幻想系列(Wind Fantasy)
: 是由台湾弘煜科技所制作的战略游戏系列作
: 其中分成两个篇章
: 1~4代是菲力斯多篇
: https://i.imgur.com/TV5CYhz.jpg
: 5~XX代则是绿之星篇
: https://i.imgur.com/6H9mX8t.jpg
: 魅力的战棋系统、自由的魔物合成
: https://i.imgur.com/j22QahP.jpg
: https://i.imgur.com/A0Nt0nW.jpg
: 丰富的主要角色和支线剧情
: https://i.imgur.com/1TMlEjk.jpg
: https://i.imgur.com/DYJBuaa.jpg
: 让本作在华语游戏圈也曾经风靡一时
: 先不论那个遥遥无期的风7
: 如果现在出前面几代的重制
: 洽民们会买单吗?几代才会买单呢?
: 有没有西洽☺
其他的部分先不论,
单论这两点个人是有问题
: 魅力的战棋系统、自由的魔物合成
以战棋部分的表现,在当年也不算优秀的那群,
某种程度上更接近古大陆物语那样的日式SRPG,
技能.晶体.徽章.称号等内容,其实很大成分只是在表现设定,
而战斗整体来说也是用来表现剧情的功能居多。
而自由的魔物合成的部分,单就风色幻想5的表现,
说实话魔物的强度根本上是绑死的,
实际上对战斗有足够帮助的也就 炼牙 跟 天使 这种程度的才行,
而低阶 暗杀喵.犬族女战士 则是就算花了很多时间去培养,
还是跟主角群差了一大截,
某种程度上来说,感觉是上是为了玩梗,
用 只一家巧克力 收服 魔恩,顺便弄一下相关系统而已,
并没有打算提供太多钻研跟养成的空间。
当然也有可能是我个人有什么误解,
看有没有版友或是当年的开发人员可以解释一下?
风色幻想在这两个部分有何优秀之处?
不过重点还是怎么个重制法?
如果其他部分不动,
战斗方式把战棋换成RPG,甚至附加的跳过战斗的功能,
那对于想回忆一下老游戏的剧情确实是蛮方便的。