突然在想游戏王虽然借鉴MTG很多,
但一些规则其实截然不同,当年刚碰搞了不少笑话,
撇除卡图画风什么的不谈,最大的理解障碍我觉得是堆叠的概念。
游戏王会“错过时点”,
如果某选发效应发动时在还在处理连锁串,就会错过时机无法生效
(除非是必发,那么可以在处理后使效果生效),
而且连锁串结束后非永续卡会离开场上,所以也无法在连锁处理中插入其中。
举例来说,举例来说,有一张牌叫撷取精神,
其效果是“破坏场上表侧怪物一体”,跟“破坏后对手恢复1000生命”,
由于这张牌分成两个效果,
因此如果破坏的是一张具有“此卡被破坏时可以抽一张牌”会变成无法抽牌,
这是因为抽牌的效果是选发且时机是“时”,
效果能发动的时间点在撷取精神的两个效果处理中间,
到撷取精神处理完,已经错过时机无法抽牌了。
但MTG的连锁是可以被中途介入的,
比如MTG有一个组合技是这样:
鬼影闪烁 2U
放逐两个目标生物或神器或地,然后将之放回战场。
复咏法师 1RR
此生物进场时,复制目标瞬间或巫术(其余无关叙述省略)。
复咏法师进场复制鬼影闪烁,鬼影闪烁的复制品指定复咏法师还有一块地,
到这边没什么问题,不过因为MTG的规则,
复咏法师再次进场时鬼影闪烁复制品还在处理区,
所以复咏法师可以再指定鬼影闪烁复制品,并同时横置一块地产魔,
产生鬼影闪烁复制品2,
接下来鬼影闪烁复制品2再指定复咏法师与横置的地,
复咏法师再产生鬼影闪烁复制品3……
于是玩家获得无限的魔力。
这种组合技在我刚玩MTG的时候基本上理解不能,
因为在我的观念里“处理中”的连锁是不能介入的,
处理完后那些牌也不在场上无法干涉。
除此之外,
游戏王有一个规则就是魔法卡如果被其它效果离场,其效果仍然会结算,
早期很多人拿速攻魔法旋风去破坏强欲之壶、落雷等魔法以为可以无效被纠正。
但MTG不一样,
进入堆叠中的法术如果半途被回手、回牌组、放逐的话,
其效果就会直接无效
(现在回想当年游戏王玩家会有这个误解可能也是受MTG影响?)。
这个规则在当年刚碰到的时候我一时完全理解不能XD,
而且严格来说这两种情况并不是跨环境赛制才有,标准也可能遇到。
还有什么是游戏王玩家跑去玩MTG,第一次碰到会无法理解的情况吗?