自己回自己的文
我之后又继续玩了三个小时,
虽然对于一直连打圈的战斗感觉乏味
但是至少我还知道自己在干嘛
直到后面阵型元素跟水晶石出来之后我终于弃坑了
连续好几场战斗我都打得一头雾水
我是谁我在哪我在干什么
我怎么才下一次指令就赢了
ff12跟时空幻境都是其他角色会自动行动,
但是还是能手动强制他们进行某个动作
但是FF13就是彻底的无法操控其他角色
玩角色扮演游戏最大的乐趣之一就是学会新招以后用一用
可是FF13学到新招没办法说用就用,必须要设定的阵型的使用时机触发
他们才会使出新学会的招式
加上阵型的上手真的很难,经常是我好好参与战斗还不如连打圈胜算高
以前看剧情剪辑只知道剧情很难融入
想不到连战斗系统也这么难理解
最后一点则是只看剧情剪辑也不能体会的
过往的FF世界都建构得让玩家觉得,这个星球应该真的可以住人吧
但是FF13的世界第一次让我不断疑惑,这个星球的人到底怎么生活的?
这里的居民有职业吗?他们有农夫吗?有制造业吗?
该不会这个世界的人都是领圣府的粮票过日子吧?
这个世界是不是只有平民跟军人两个职业?
以上这些问题都是以前我在看剧情剪辑就疑惑的
当时就想说直接玩游戏应该就不会有这些问题了
可是玩了四个小时以后却更疑惑
总之制作人说一本道是为了让玩家更专注剧情
反而让我更无法融入剧情
※ 引述《sinechen (今夜不是上弦月)》之铭言:
: 我ff1-12除了11都有玩
: 其中对10代很受不了,因为前三个小时自由度太低了
: 连战斗有几场好像都固定,连个遇敌迷宫都没有
: 听说FF13的低自由度跟10代有得拼
: 然后我玩了一下,除了自由度真的低到不行以外
: 还有剧情几乎都是即时演算的演出,连快进都不行
: 连打圈都不能缩短时间
: 尤其是遇敌竟然不是无接缝开战,开战前还要先闪一下进入战斗
: 对于已经习惯无接缝开战的现代玩家来说真的满落后的
: 请问玩过FF13的人,可以分享一下FF13有什么优点?
: 目前我觉得只有雷光真的是还满正的,可是雷光这种type不是我的菜
: 所以雷光很正的诱因还满低的
: (13的女角我觉得都不是很有魅力,13-2主角沙拉还比较高)