楼主:
kuluma (墨駒)
2021-12-16 16:57:13来源
https://tinyurl.com/2p8fbew8
40周年纪念图
https://i.imgur.com/kMjHbI5.png
日本Falcom股东大会上问答环节中谈到的值得一提的内容:
Q:《黎之轨迹》很重视首次接触轨迹系列的玩家,但本作的首周销量不佳(约5万份),且有着加载时间过长等问题,给人感觉表现逐渐下滑,对此是怎么看的?
此外,比起移植《那由多之轨迹》,我们更希望公司可以专注于新作的开发之上。比如将路人角色建模等工程外包给其他公司,然后一年出两款新作来增加公司曝光率。未来想要玩到更多有Falcom风格的作品,希望公司能打造出这样的开发体制。
近藤:《黎之轨迹》的销量确实低于我们的预期,我们已将其作为课题对待。游戏品质方面的确是造成这种情况的原因之一,此外还有不景气的PS市场、商品告知过程有缺陷以及纸媒刊载率下降、宣传力度不足等因素。
PS4本身的市场已在逐年缩小,因此我们深感到必须尽力增加游戏的对应平台,且我们认识到,在日本国内,比起以授权形式委托给其他公司发行制作,自己来搞更容易提升收益。
至于新作方面,即便我们不做复刻也不搞移植,也没法年产两款新作。当然年产两款新作也是我们的最终奋斗目标,现在公司已有聘请外部程序员与设计师参与游戏开发,只是要一年做出2部《轨迹》系列等级的新作实在过于困难,仍需要升级所需的开发团队管理体制,只能阶段性地集中培养人才,循序渐进。
Q:Kindle会发售带广告但价格更便宜的型号,感觉Falcom也可以考虑导入类似的方案,在游戏内道具等画面显示其他公司的广告,观看后可以低价购买之类的。
近藤:宣传活动是我们今后最大的课题,关于游戏内道具如何显示的问题,您的意见我们会参考的。
Q:尽管Falcom游戏海外销量似乎确有增长,但如今中国对游戏的监管逐年收紧,IP授权部门的收入会因此受到何种程度的冲击呢?
近藤:Falcom每年都有不断地在海外推出新作,粉丝也稳步增长,以亚洲与北美为中心,知名度不断攀升,接连收到采访请求。关于中国地区的销售额,目前我们并未受到很大影响。各地区的销售额占比分别为:北美·欧洲27%、亚洲16%。
Q:PS平台市场不振,导致产品部门业绩下滑,因此公司打算开始将作品移植至Switch平台,这点我可以理解。但为何是从有点老旧的《那由多之轨迹》开始移植,而不选择看板作《伊苏》或《轨迹》系列,公司预计此次的移植作能售出多少呢?
近藤:选择《那由多之轨迹》是与IP授权部门商量后得出的结论,因为两系列新作已签约授权了出去,所以只能从《那由多》开始,我们已决定正式参入Switch市场,后续的更多作品已在准备之中。关于移植作品的目标销量属于营业相关课题,抱歉不便透露。
Q:作为一名普通玩家,《黎之轨迹》还是让我玩得很开心的;但作为股东,感觉公司销售额已经数年持平,没有什么变化。股东数量也在逐渐减少,已有一些希望公司能有所成长的股东见此景都选择了离开Falcom。刚才谈到了公司内部培育人才的事情,为什么不考虑使用近70亿日元的现金存款收购其他公司来提升销售额呢?
近藤:在PC时代我们有尝试过,是否能通过完全外包的形式开发出一款与Falcom内制品质相当的作品,结论是非常难。PC时代就曾委托其他公司制作RPG,但收效不佳。当然收购的公司制作能力很高的话不会发生上述问题,但具备此等开发水平的公司不会轻易同意被收购或合并。所以还是要从坚实培养内部人才做起,迄今为止,所有紧急场面都是靠这些优秀人才撑过去的。
Q:总是有Falcom游戏的实况、试玩影片上传至YouTube等平台,对此的优缺点您是怎么看待的?
近藤:优点是不怎么了解我们游戏的玩家可以借此接触作品,起到了一定广告效果,缺点是不用自己玩就可以知道内容。我们也收到过玩家反馈“还没玩就能从一些视频等渠道得知游戏内容”,公司内部目前正在讨论要不要制定一份游戏直播、分享规则。
Q:曾拜读了近藤社长的经营方针采访:“并非单纯实现全体盈利,而是要公司每个内容为单位都实现盈利”,那么请问,是否因为《黎之轨迹》新引擎耗资过多,为对冲开销,才不得不减少游戏语音量的。
近藤:关于《黎之轨迹》的语音减量并不是因为预算少了,与其说是经营方针导致的,不如说是作品整体开发规模变大,使得开发内部计划安排过于紧凑,没能分出精力去搞,今后会多加注意。
Q:关于《闪之轨迹》动画的定位,是打算服务老粉丝,还是以吸引新粉丝为目的制作的?
近藤:打算两者皆照顾到,将以过去未描写过的切入口来讲述,非常有趣。
Q:中国公司开发的手游版《伊苏8》进度如何?
近藤:开发顺利进行中,似乎是对品质很讲究,还需要花费一些时间,我们对此也很期待。
作者:
arnold3 (no)
2021-12-16 16:58:00有出pc我还是会买阿
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-12-16 16:58:00是喔
作者:
AN94 (AN94)
2021-12-16 16:59:00朕知道了
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2021-12-16 17:00:00
题目问得很好耶 不过法社感觉永远在紧急状态
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-12-16 17:00:00期待社长继续省钱,看看能做出多屎的轨迹
作者:
mn435 (nick)
2021-12-16 17:01:00不景气的PS市场XD
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2021-12-16 17:01:00之前这边风向跟大将军不是都说屌打破晓吗?!呵呵。
作者:
probsk (红墨水)
2021-12-16 17:01:00F社才几个人 一年两款哪可能
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2021-12-16 17:02:00是是是 都是市场问题~~~
作者:
kuroxxoo (黑XXOO)
2021-12-16 17:03:00五万算少吗?
作者: trogtor (熬夜黑圈熊) 2021-12-16 17:03:00
F社的省钱洗人材的分针不变我看是会继续下探
作者:
kinuhata (kinuhata)
2021-12-16 17:03:00死士还没跑就不用担心 继续用脚做
作者: AdventurerCC (冒险爵士 ) 2021-12-16 17:06:00
先去改改有够智障的剧情3D演出吧,都1212年了
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2021-12-16 17:07:00
稳数万人会买收入其实就满可观的了
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2021-12-16 17:08:00没人买的东西问题很简单嘛 就不想面对最核心的问题
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2021-12-16 17:09:00低于预期不是很正常吗?你又不出pc
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-12-16 17:11:00我觉得是创轨可以算一个段落,停下来的玩家比预期多吧
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2021-12-16 17:11:00
之前不是说主力群体在PS4上吗,怎么又想到NS了
一年一款都做的2266了(加上轨迹还分割卖) 还两款
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2021-12-16 17:15:00问题很棒+1 社长也没有全打太极 但想要他们改变方针还是算了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-12-16 17:15:00卖不好不是检讨自己 而是PS市场不景气啊…
法社还死撑在PS平台喔 新作不能先用NS架购来作吗
作者:
sezna (sezna)
2021-12-16 17:18:00日本都变任岛了
作者:
naideath (棄å難安)
2021-12-16 17:19:00干 不景气的PS市场 XDDD
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2021-12-16 17:19:00PS4退役 PS5装机量起不来确实有影响 但现在才想到去抱ns大腿已经太晚了 感觉就是给股东交代而已
作者:
safy (Ty)
2021-12-16 17:19:00PS4的装机率这么高 你卖5万应该是先想想别的原因吧...
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2021-12-16 17:20:00PS4缩小你还有PS5啊...?
作者:
naideath (棄å難安)
2021-12-16 17:20:00这种话讲得出口也是很靠北 以为是PS5独占吗
作者:
Flyroach (*飞天蟑螂*)
2021-12-16 17:23:00PS4装机率高,但大概有非常高的比例的人很久没打开过了
宣传打新系列作 结果还是一堆不玩前作不知道的东西想尝试的新人都马被吓跑了
ps5在日本也买不到阿 上周的主机销量只有ns的1/100 索尼放弃亚洲市场也不是什么新闻了吧
作者:
bbbsmallt (ä¸ç®¡æ€Žæ¨£ï¼Œé¾œä½å°±å°äº†)
2021-12-16 17:24:00轨迹系列的故事和系统都快没搞头了,赶快完结才是正道
作者:
johnli (囧李)
2021-12-16 17:25:00原来是ps的错 但任天堂日式rpg要怎样才会沦落到来玩轨迹
哪天真的不行了,看有没有机会像炼金术士的Gust被光荣收购吧
不过明知市场萎缩还不上ns就是他们自己蠢了 明明是少数游戏画质低到上ns也没压力的 死抱着索尼的腿干嘛
作者: aaa159357 2021-12-16 17:27:00
欧美的创轨 好像是2023才上 有够久
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2021-12-16 17:28:00销量大跌 今年还是黎轨2 没打算弄Xanadu、伊苏或新系列就知道他们的方针都不会动了啦
作者:
johnli (囧李)
2021-12-16 17:29:00现在只能抱着臭掉的神主牌一起下去而且伊苏好像也没卖的比轨迹好
作者:
Sakamaki (Izayoi)
2021-12-16 17:32:00所以不拼一下同步中文吗? 虽然中国那边有政策问题但还是可以赌一下销量
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2021-12-16 17:34:00有1代的经验 2代有机会拼同步吧
作者:
safy (Ty)
2021-12-16 17:35:00这篇访谈不就说了 因为签约的关系, 所以只能先搞那由多
作者:
angelne (大莉莉)
2021-12-16 17:36:00最近重制正夯 不考虑重制一下卡卡布三部曲吗
现况就是法社一年只能出一款游戏,没那个胆量尝试新作东京Xanadu是因为那年都在搞空轨EVO,有人力让新人去试现在已经胆小到连伊苏10都不敢做,连三年都出轨迹
作者:
safy (Ty)
2021-12-16 17:36:00不过独占还是能拿拿独占费用拉,卖好卖差至少SONY的钱先赚
一边说PS市场不景气,一边新作还是PS独占。明知死路一条还走下去,可以怪谁呢?还有说好一集完的黎轨结果又出续作,把玩家都当白痴对吧?
如果是SONY有签独占合约的话(我很怀疑索会特地花钱独占吗,反正就算不签约,法社也没那个人力跟时间做移植还不都丢给日本一或云豹移植
作者:
chister ( )
2021-12-16 17:38:00还有70亿存款可以烧 不会倒
作者:
Annulene (tokser)
2021-12-16 17:46:00一堆能做的事..牺牲点其他考量去做好吗
作者:
safy (Ty)
2021-12-16 17:46:00反正SONY是出钱的,卖不好下次SONY大概就不会跟他签了
作者:
Annulene (tokser)
2021-12-16 17:47:00无聊倒是一回事 粪g也有人玩的很爽鸡肋就没救了 还是消磨耐心的那种
他那由多那段应该是说签给别人移植吧索尼要一次买他独占10年 他们钱还不数到手酸
作者:
alinwang (kaeru)
2021-12-16 17:51:00喜闻,所以可以提前结束轨迹系列开新的英雄传说了?
作者:
Annulene (tokser)
2021-12-16 17:51:00想靠其他方式影响销量 然后在开发上折衷这ip没那么大的影响力才对 事倍功半...
其实最快方法不是外包移植 是直接在社内设相容性小组 直接在底层开发就相容..他们思维也是很老派
作者:
Annulene (tokser)
2021-12-16 17:57:00至少我不敢随便推荐新人入这坑...给我个说服他人买这单机游戏的动机好吗...
剧情鬼打墙 真的懒的买了 闪轨四部都买的我表示很累
作者:
the0800 (0800)
2021-12-16 18:08:00一年出两款…我都觉得股东问这个根本是已经想把法社剩余价值榨个干净了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-12-16 18:09:00说穿了你自己要省钱,省到被玩家抓出来反正在销量,这不就你的问题最大
虽然怪索索有点怪,但是事实上索索放弃亚洲市场的感觉给人很明显,到现在亚洲ps5还在缺货,连日本本土都是……游戏也是日系游戏也渐渐变少……唉
索尼都要把本家游戏放上PC,你这做老板的还看不懂吗XD
这跟索尼到底有什么关系,粉丝向游戏平台能影响多大?
黎轨就连让人买来放进PS4的动力都没有 不要牵托PS市场真的就跟索尼没关系
要怪为何不怪公司十几年下来还是这种规模,多平台同时开发的能力都没有,还得依靠外包
年年黑字又如何,有想过大规模征人吗?50-60人是能做多少事?
哇塞,股东的问题比游戏网站跟杂志的访问还要尖锐犀利
作者:
alinwang (kaeru)
2021-12-16 18:20:00不一直这种规模很大机会早就倒了,
作者:
the0800 (0800)
2021-12-16 18:21:00法社常被酸规模死不扩张,但真要说问题的根本应该还是法社留不住人才,事实上一堆人根本把法社当跳板的
NS版不是除了黎轨以外也都出得差不多了,只是他们现在想自己弄而已
他们自己不也乐于当跳板 法社的待遇不怎么样早就不是新闻了 没有做大的想法也没有留人的想法 会有今天是咎由自取吧
作者:
Annulene (tokser)
2021-12-16 18:27:00问题真的太多..讲起来一大串
个人是觉得法社也算比上不足比下有余了就是,混得比他们惨的游戏日厂还有一堆
作者: macocu (傻傻的匿名) 2021-12-16 18:28:00
笑死,低于预期,错估得东西也太多,没救了吧当你能低估时,你接下来检讨八成也找不到真正的问题了
作者:
Annulene (tokser)
2021-12-16 18:29:00与其说低于 比如说...这才正常才对 为什么会讶异才是奇怪
作者: macocu (傻傻的匿名) 2021-12-16 18:29:00
*高估
拼周转速度也很好笑 做的出能卖的游戏的厂商大多都是蹲出一定品质才上 把游戏当年货出又想高品质 他们也没那能力
作者:
Annulene (tokser)
2021-12-16 18:32:00宣传可能效果也大打折扣..一定打水漂 照这情况看
扩张太快很快钱烧完就先下去搂。。。。70亿日圆也没有很多扩充个一二倍的人力 销量都没有增加,如果还萎缩,很快的钱烧完最后人去楼空就等着关门大吉
作者:
Annulene (tokser)
2021-12-16 18:34:00整个贩售策略就明显跟不上时间
之前轨迹EVO不是角川在帮他们弄的吗?还有全语音 干脆请角川拔拔投资你们,还可以跟fromsoftware当邻居
5、60人能一年一新作,员工也尽力了,现在移植还要自己搞
是说好像都没有什么资料介绍他们跟云豹还有日本一的爱恨情仇,NS版闪轨4块就是12中日韩版都是云豹,但34就是日版日本一先出过了,现在才要出中韩版
认真搞不懂,法社的技术根本也不用死抱索系平台跟NS平台一起出应该也不是问题,说白了也不是什么3A等级的精细作品….
STEAM更是微妙,是少见的美版跟中韩版分开,美版目前应该是日本一的海外品牌NIS AMERICA负责,中韩版则是云豹,而且好像就是刻意错开出(所以英文先出的闪系列,中韩版最近才要补完,而中韩版先出的创轨,英文版好像被卡到2023去有点惨)
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2021-12-16 18:53:00现在才想要养任系玩家也太晚了,叫玩家要补一堆游戏.....
作者:
WLR (WLR™)
2021-12-16 18:54:00主要还是连续剧式的出法,同批人一直演,包袱只会越来越大
重点还是在诚意不足,闪四部都上到NS上了,以为新作黎应该可以来个同步,结果居然没有
没有算现在才想到吧,就说除了黎轨几乎都出了啊,只是之后应该是要追求同步,不假手他人的话的确比较容易达成(?吧
我原本期待黎可以一起上NS的,结果不要说没一起上了,现在都有黎2预告了也看不出何时要上NS平台
作者:
crazycy (LCY)
2021-12-16 18:57:00没办法一起出就是人力问题阿 有这么难懂?还是有人以为游戏开发完只要按个按键就能自动移植到别的平台
作者:
Annulene (tokser)
2021-12-16 19:03:00同步问题 早在n年前就一直被人提...嗯不提感觉没差多少..都2021快过完了
作者:
Feeng (Feng)
2021-12-16 19:05:00法社的3D是索给的工具教的也是索 说不定他们是真不会移植目前所有的移植都外包 本社的移植能力完全不看好
作者:
Annulene (tokser)
2021-12-16 19:07:00人力真的多余也不觉得他们会调整...这跟行销策略比较有关现在就是要拼多开 短期
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2021-12-16 19:11:00伊苏移植一次我买一次== 快把菲尔迦娜、6、7上NS啊
作者:
enders346 (enders346)
2021-12-16 19:23:00还在怪PS4? 这社长没问题吗?
其实一直觉得不少中小型日厂真的窝在PS3/PSV开发架构太久,太晚才开始接触UE等上限较高也适合跨平台开发的新引擎
作者:
Annulene (tokser)
2021-12-16 19:30:00跨平台看个人 需要钱跟时间 还有人力,所以什么屁股吃什么泻药 不能找理由...真的重视 早就做调整了..他们比较像是刻意这样安排
作者: moon1000 (水君) 2021-12-16 20:14:00
怪ps4、检讨宣传 核心问题真的不知道吗还是不愿承认
作者:
fi (fi)
2021-12-16 20:48:00音乐越来越难听 op也丑 宣传?
他们人手不够一开始就出全平台啦 所以新作还是先PS
作者:
aiiueo (aiiueo)
2021-12-16 21:08:00他们真的没搞明白音乐有多重要,会影响到人的舒适度。我喜欢刷回廊也是因为回廊音乐比较好听一点