Re: [情报] 沉默之丘、死魂曲制作人外山圭一郎认为

楼主: lolic (lolic)   2021-12-16 15:35:26
※ 引述《bangshit (唉呦姆汤)》之铭言:
: 其实我个人还是很希望沉默之丘系列可以重制,不然在至少至少,在Steam来个HD移植。
: 消息来源:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5340035
: 根据国外电玩网站VGC的报导,《沉默之丘》、《死魂曲》系列的制作人外山圭一郎,在
: 最新的访谈表示认为《沉默之丘》重制需要慎重考虑。
: VGC询问了外山圭一郎,当看到Capcom的《恶灵古堡》系列重制大获成功之后,有没有
: 兴趣看到Konami仿效,将《沉默之丘》推出重制版。
: 对此,外山表示:“我认为比《恶灵古堡》重制困难,因为游戏的玩法很过时。
: 《沉默之丘》不是一款动作游戏,不像《恶灵古堡》那样好重制。而且要让 《沉默之
: 丘》达到现在游戏的标准很难,粉丝也不会买单。我认为需要慎重考虑。”
: 外山认为游戏与电影不同,很难透过重制来复制当初的感受。游戏会因为时间的关系而
: 让玩法显得过时与不合理。但他也不反对重制版为了配合现今的游戏制度而做出改变。
: 在离开了工作多年的SIEJ后,外山成立了Bokeh工作室,并于上周的TGA 2021上公开了正
: 在开发的新作品《野狗子》。
: VGC在今年2月时也做了相关的报导,表示Konami正在制作《沉默之丘》相关的游戏。同
: 时今年的E3上Konami也以正在开发数个重要专案而推出E3 2021。
: 原文来源:https://www.videogameschronicle.com/news/silent-hills-creator-thinks
: -a-remake-would-need-a-rethink/
https://www.toy-people.com/?p=67925
看到另一篇玩具人的翻译
里面他有提到说
“所谓的重制,不应该单纯只是让画面提升,或是提高到近代游戏那样的水准,
我自己个人认为,应该是重新去思考整体游戏的概念,并且去进行修缮与调整,
才有那个重制的意义,也才能真正去吸引玩家们的兴趣。”
外山圭一郎进一步提到。
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-12-16 15:36:00
淬炼与ㄔ…
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-12-16 15:40:00
游玩内容不应该只是原汁原味 是不是
作者: your025 (your025)   2021-12-16 15:42:00
淬炼与重...
作者: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2021-12-16 15:48:00
无良大厂捏造的死忠粉:不是原汁原味的我不玩喔
作者: SGBA (SGBA)   2021-12-16 16:37:00
d2是只有hd化 小改接口而已

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