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forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-12-13 14:06:18※ 引述《edwin040286 (edwin)》之铭言
: 当初发这篇,最主要用意只是感慨自己喜欢的ACG中的一个分类没落,对比如今兴盛事务
: 火红的差异。
: 当然galgame的没落原因,诚然是月经文,自己也清楚和现今主流流行无关。
刚才上色上到文章整个坏掉,马der
回到主题,这固然是月经文,我也回过好几次类似标题的文章
但是我很好奇
‘GalGame曾经赢过吗?’
我印象中GalGame就是卖不好,所以才加一堆R18要素
求的就是能够尽可能多卖一点
一个1万就算大卖,10万算超级热卖的游戏类别
能算中流砥柱?
然后我觉得Dlsite同人游戏大增也有差啦
我宁可花10000买五款色色小游戏,也不想花9800买纯GalGame
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-12-13 14:09:00有啊,我在专板有写攻略耶,上一篇上色的坏掉
算是有红到独立出来成一个游戏类型 注重时事的乌龙派出所都有演心动时分了 一定是有红过的
加18+要素是PC版 阿日本就PC普及率不高当然卖不好你看看上家机的那几款 18+要素拿掉反而卖更好
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-12-13 14:13:00多娜多娜惨的是制作人跟鱼介都离开A社了,不知道会不会有续作那为什么一开始galgame要在pc上卖啊?比较好贩售?
因为日本家机一开始就定位给小孩子玩的GALGAME相对的客群年龄层比较高 再加上同人PC比较好推广烧片跟烧卡匣的成本差太多了 所以才是PC先起来
反了 galgame是从hgame分裂出的分支 之后再独立出来的天使们的午后可是不折不扣的hgame
不上不下我觉得跟游戏性没突破有关 love plus就爆红到一度现象级
作者: dbr623 (高机动钢球) 2021-12-13 14:24:00
可以查一下当年纯爱手札、青涩之恋、樱花大战的销量,一般家机非 18X gal-game 全盛时期大概是那时候
我觉得应该要走恋爱模拟路线才有新东西能玩 现在的大多都走视觉小说 就吃力不讨好囉
love plus会红我觉得跟掌机也有关系 可以带着走
拔作和剧情向的客群不太一样吧 剧情向的色情要素该怎么说 形塑女角的最后一块拼图? 不过也有些是硬凑的福利
作者: dbr623 (高机动钢球) 2021-12-13 14:28:00
如果指的是更狭义的 18X PC 起家电子小说式,顶峰大概 KEY社的 AIR 前后,创出一个叶键类别是有当年时代背景,FATE基本上是这个类别的强弩之末了
Galgame现在衰弱是事实 但讲成没赢过也太扯了吧别的不讲 当年TM要是没月姬 哪来的Fate宇宙
而且拿销量来讲不太合理 galgame就是以剧情而非烧技术取胜的 所以成本比起3A大作当然低 通常大概是五千到一万套就能回本小赚程度卖十万套大约是赚了十倍到二十倍这产业还不好赚?
成本低也是当时以文字+插图的AVG类型为主然后定价非常的贵 所以应该是还有赚现在GALGAME先别说剧本 光图(LIVE2D或动画)+声优就贵爆
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forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-12-13 14:40:00月姬销量也没多好吧…是评价高
奈虚就说过了 魔夜月姬是给自己做爽的 不求赚钱转钱的事交给fgo
当年也没有电子贩售 只靠COMIKET贩卖的销量实在有限
作者: dbr623 (高机动钢球) 2021-12-13 14:43:00
月姬才几个人作能有多少宣传跟铺货,怎不讲空境初版才卖个位数本
galgame就是这种获利模式撑不住 才会渐渐消亡
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子) 2021-12-13 14:55:00
说月姬要不要看看月姬R的销量啊
hg成本那么低 一家公司搞不好二十个人都没有 说不定一年赚个五六千万就撑的下去
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forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-12-13 19:41:00月姬R销量好像30多万hg成本真的那么低就不会倒的倒收的收了