Re: [闲聊] FF14 6.0心得(部份雷)

楼主: safy (Ty)   2021-12-12 12:21:10
※ 引述《son8868 (晃太)》之铭言:
: 花了一个礼拜终于解完6.0了 终于不用熬夜解主线了QQ
: 6.0真的是把整个主线大完结了 好像也没剩什么坑没填掉
: 真的是很佩服剧本 6.0真的是很精彩
: 很多版友都有提到剧情的问题
: 针对反派的部份 我的感想如下
: 防雷
无雷 就单纯说说破关感想
主线玩完的感觉, 同行任务的确是作的不好
感觉官方希望玩家用比较正常的路径去移动
但是玩家如果上坐骑或跑直线, NPC会被甩掉
6.0这种任务也太多了
有种开发出新内容就拼命塞的感觉
剧情方面, 当初FF14是打算弄到7.0才结束的
吉田团队后来决定在6.0就结束
相对5.0的是把一个故事讲好讲满来说
6.0等于是把故事拆成了大概3等份的程度
(6.0 + 6.X + 7.0)
加上吉田团队做进度又蛮照固定流程跑的
也让我觉得某些剧情收的有点太快了
感觉应该是会再多跑几个地区,多遇到一些事情再结束
取而代之的是地图上满满的支线任务让玩家解
但流程上没硬性规定玩家要先解支线才能跑主线
而因为是做完结篇的原因, 大框架又被压缩
故事中大部分的焦点都集中在替我方的成员做ENDING
每个人身上的伏笔能交代清楚地尽量都交代清楚
但最终BOSS的气势就不太够, 我个人的感受是这样
5.0推出的时候, 几乎是一路把2.0-4.0的反派阵营拿来作文章
所以玩家累积的情感会比较浓厚一点
6.0的最终BOSS
我会有一种,我还没喜欢上这个反派,他就要结束了的感觉
故事不是没给他戏份, 但是因为剧本长度被限制在一定范围内
所以能理解归理解, 我到现在都还没办法说我会喜欢这角色
就像是一个为了ENDING而设计出来的悲剧型人物而已
杰诺斯的故事, 其实我觉得算不错啦
相对一堆道歉和原谅满满剧情
我觉得自始自终维持自己宿敌的格调
然后在灯光好 气氛佳, 两人放下一切
追求至上的愉悦和迎来高潮(?)
单纯就FF14的海德琳VS索迪亚克的收尾, 我觉得还是挺满足的
7.0会怎么样也都是两年后的事情了
作者: chaosic (chaosic)   2021-12-12 12:24:00
光现在这样都很有人嫌多了,不觉得再多加篇幅是好事就是了
楼主: safy (Ty)   2021-12-12 12:29:00
玩MMORPG我是不嫌多拉...把该讲的讲完比较重要
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-12-12 12:39:00
这次攻略组sfia狂skip时抱怨归抱怨 他们最后说这是第一次他们想重跑一遍剧情
作者: chaosic (chaosic)   2021-12-12 12:40:00
攻略组不是都直升吗 这样6.0跑起来应该也无感吧
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-12-12 12:43:00
刚开不会有直升 他们看到剧情角色还是有吃惊
作者: chaosic (chaosic)   2021-12-12 12:43:00
喔 没事 看错人XD
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2021-12-12 12:47:00
sfia重跑MSQ时好几次不得不关cam整理一下仪容 XD
作者: LittleJade (TKDS)   2021-12-12 13:26:00
走路就算开跑步NPC也不会被你甩掉吧但是有可能会卡转角
作者: Aeryzephyr (IN JP SYS.no chinese)   2021-12-12 13:33:00
我本期待杰诺斯会吸收佐迪跟黑鸟力量当最终BOSS -法丹只是小角色,杰诺斯才是真反派这样
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-12-12 13:47:00
除了跟随尾行有问题之外 Labyrinthos后半节奏很奇怪在一个奇怪的地方有个明显是拖时间的无意义任务然后播著很不搭的BGM
楼主: safy (Ty)   2021-12-12 13:53:00
到新地区都要先观光一下 紧张氛围都没了
作者: LittleJade (TKDS)   2021-12-12 13:57:00
哪个任务啊,0/8吗
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-12-12 13:59:00
对 0/8 纯搞人的任务
作者: LittleJade (TKDS)   2021-12-12 14:00:00
0/8本身是有点搞,虽然我没被搞到,那边是要带出老于青梅竹马的双亲吧还有加深蓝星人和兔子的交流
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-12-12 14:03:00
但是要呈现那些剧情和0/8还塞假目标无关啊
楼主: safy (Ty)   2021-12-12 14:03:00
就单纯填充主线任务EXP巴 主线任务几乎都会避开战斗
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-12-12 14:05:00
0/8还有假目标和0/3(假设)都算一个任务啊 经验一样
作者: LittleJade (TKDS)   2021-12-12 14:10:00
加深交流用这方法呈现我觉得还行耶,塞假目标是有点哭反正当下光战也没其他事能做,只能等缩退炉做好
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2021-12-12 14:43:00
找八个人其实不是问题 也符合剧情 但那个范围实在太大了日本那边也是不少人抱怨做那个大范围不知道在想什么我是大概绕五分钟收工 看到有人解了30分钟我只能表达同情
作者: l2002134679 (codidi)   2021-12-12 15:39:00
很能认同原po对剧情的感想,漆黑贯穿了整个patch让玩家循序渐进的认识古代人,理解emet,所以在最终之战能迎来一个无比巨大的爆发,晓月真的没有给我这种感觉
作者: Schelfaniel (Schelfaniel)   2021-12-12 16:17:00
太赶的关系吧,4.0其实就可以拆成2部的
作者: xbearboy   2021-12-12 17:19:00
最后大爆发是建立在前面累积的胃痛,6.0再玩一次也只是被说套路外,同样6.0的长度只会让人想跳过,重跑一次5.0就知道前面有多沉闷了6.0要回收的伏笔太多跟没包袱的5.0不同,5.0回收的是之前可以利用的伏笔,分6.0要回收的是没解释的东西

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