※ 引述《son8868 (晃太)》之铭言:
: 花了一个礼拜终于解完6.0了 终于不用熬夜解主线了QQ
: 6.0真的是把整个主线大完结了 好像也没剩什么坑没填掉
: 真的是很佩服剧本 6.0真的是很精彩
: 很多版友都有提到剧情的问题
: 针对反派的部份 我的感想如下
: 防雷
无雷 就单纯说说破关感想
主线玩完的感觉, 同行任务的确是作的不好
感觉官方希望玩家用比较正常的路径去移动
但是玩家如果上坐骑或跑直线, NPC会被甩掉
6.0这种任务也太多了
有种开发出新内容就拼命塞的感觉
剧情方面, 当初FF14是打算弄到7.0才结束的
吉田团队后来决定在6.0就结束
相对5.0的是把一个故事讲好讲满来说
6.0等于是把故事拆成了大概3等份的程度
(6.0 + 6.X + 7.0)
加上吉田团队做进度又蛮照固定流程跑的
也让我觉得某些剧情收的有点太快了
感觉应该是会再多跑几个地区,多遇到一些事情再结束
取而代之的是地图上满满的支线任务让玩家解
但流程上没硬性规定玩家要先解支线才能跑主线
而因为是做完结篇的原因, 大框架又被压缩
故事中大部分的焦点都集中在替我方的成员做ENDING
每个人身上的伏笔能交代清楚地尽量都交代清楚
但最终BOSS的气势就不太够, 我个人的感受是这样
5.0推出的时候, 几乎是一路把2.0-4.0的反派阵营拿来作文章
所以玩家累积的情感会比较浓厚一点
6.0的最终BOSS
我会有一种,我还没喜欢上这个反派,他就要结束了的感觉
故事不是没给他戏份, 但是因为剧本长度被限制在一定范围内
所以能理解归理解, 我到现在都还没办法说我会喜欢这角色
就像是一个为了ENDING而设计出来的悲剧型人物而已
杰诺斯的故事, 其实我觉得算不错啦
相对一堆道歉和原谅满满剧情
我觉得自始自终维持自己宿敌的格调
然后在灯光好 气氛佳, 两人放下一切
追求至上的愉悦和迎来高潮(?)
单纯就FF14的海德琳VS索迪亚克的收尾, 我觉得还是挺满足的
7.0会怎么样也都是两年后的事情了