※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: https://bit.ly/3yjYvT9
: Xbox 负责人认为体感装置“Kinect”是 Xbox 主机对于游戏产业最大的贡献之一
: 根据微软 Xbox 部门负责人 Phil Spencer 的说法,体感装置“Kinect”就是 Xbox 主机
: 在过去 20 年来对于整个电玩产业最大的贡献之一。
: 在最近接受 Edge 杂志的访谈时,这位 Xbox 高层就被问到了他认为这台主机对整个产业
: 曾经带来过什么样的贡献。对于这个问题,他先是回应在初代 Xbox 主机上创造出“
: Xbox Live”线上平台,并让其成为后继机种 Xbox 360 的标配就是绝佳的例子之一。
: 然而,Phil Spencer 接下来则提到了另一个重要的贡献-Kinect。对于广大的 Xbox 玩
: 家来说,这确实是个完全出乎意料的答案,毕竟这个看似前卫的“体感装置”在 Xbox 自
: 家的玩家社群之间其实并没有造成太过热烈的回响。
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: 懒人包
: 1.Xbox高层认为这台主机对整个产业做出两大贡献,Xbox Live以及Kinect
: 2.同时Kinect和旗下的游戏也是改变整个Xbox品牌形象的重要关键
: 3.而Kinect还身兼Xbox主机未来发展的催化剂
: 4.当年Kinect卖出了3500万套,不过玩家对此很冷淡,微软只能绑主机一起卖
: 5.此举遭受玩家批评,于是微软放弃此策略,同时也放弃Kinect
: END.但,Kinect所采用的体感技术依然将会以其他形式继续生存下去
这东西最尴尬的就是本来是为了体感游戏开发出来的设备,但游戏没开发几款,都是些
切水果或者跳舞的游戏,所以最后都被各大实验室拿来作为研究用途的器材XD
我还记得我大学毕业论文就是用Kinect 2.0做的,当时那个年代一台Kinect就包含了解
析度1920x1080的彩色影像,深度摄影机也有512x424的分辨率,而且价格便宜,一般人
也能买台来玩玩看,简单说就是俗搁大碗,所以很多实验室都拿Kinect来研究影像辨识
跟动态捕捉的相关技术。
从这方面来说Kinect在学术界的贡献的确是非常大,甚至现在各位看的VT的动态捕捉,
搞不好前身也是用Kinect研究的技术,但我想微软当初开发这东西应该不是想要在学术
界有什么巨大贡献XD,这应该也算是微软始料未及的结果。