Re: [闲聊] Ubi的超能竞地 Hyperscape怎么过气的

楼主: Mayfly (Baccano)   2021-12-10 18:03:09
※ 引述 《Tiandai》 之铭言:
: 去年八月Ubi出了一款大逃杀作品
: 原名Hyperscape 官方中文叫超能竞地
: 当时官方发布后马上就能免费下载并游玩Beta测试
: 我也有上去玩了几个小时
:
: 跑酷节奏明快且手感舒服
: 特殊能力也不算少 各有特色 只玩几个小时感觉不出什么技能特别OP
: 枪枝种类不算多但还算够 不过射击手感有点吊诡
: 就算射击手感很吊诡 应该也不至于到红不起来吧
: 但是别说是官方乱搞啥的(毕竟Ubi 马铃薯服务器也不是第一天
: 连什么炎上事件 逼玩家出走都没听过
: 仿佛这游戏完全不存在一样 根本没红过
: 这种免费的游戏除非烂到一种程度 否则应该会吸引一定数量的玩家来玩吧
: 现在大逃杀游戏又那么风行 当初优化烂如PUBG都有大批人玩了
: 没道理这款没人玩吧
: 请问有没有人知道Hyperscape为什么根本红不起来?
个人认为的HPSC优点
1.地图
少有的几乎全是以城市地形为主的射击大逃杀。
地形复杂度够高,有多处地标
几乎每栋建筑物都有大量复杂的空间结构,各区块特色也很明显。
2.缩圈
缩圈时城市逐渐崩解的特效真的很令人惊艳,而且相当直观。
缩圈也不像传统大逃杀就一个一个圈缩,而是随机挑几个城市区块开始崩解,这在减少龟狗
优势之余,也让部分交通要道的重要性垂直升级。
3. 回音
挂掉的队友变成幽灵状态,可以报点和等复活。
相当有趣,也可以让队友挂掉之后没借口摆烂滑手机

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