之前有国外游戏业者说,现在因为玩家眼睛越来越尖,在各种要求开放世界+高画质的情况
下 ,游戏开发成本越来越高,所以现在游戏大厂开发游戏很难搞太特别的创新,而是依照
市场上玩家最买单的属性,叠加在新作上。
死亡搁浅导演版目前玩了45小时,感觉真的是过去其他游戏没有给过我的体验,走路就是战
斗,看别人玩超无聊,自己玩,规划路线躲BT,根据路线准备梯子攀爬柱镇暴枪等等的事前
策划,走到山穷水尽时,看到素昧平生的玩家帮你盖好路,还建了避难所,什么回报都不求
,整个游戏体验极为特别。
小岛说虽然上市时口碑两极,但后续销量告捷,光是PS4版就赚回开发成本,PC版甚至PS5导
演版卖的全部是实赚。虽然结果证明死亡搁浅的游戏是可以获利的,但应该看不到其他大厂
如EA跟UBI做类似的走路模拟器吧?死亡搁浅算是最难跟风的游戏吗?