[闲聊] 英雄连队3 COH3 Alpha玩后感

楼主: h0103661 (路人喵)   2021-12-01 02:28:57
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=224716
现在进行中
我因为之前有申请所以能直接玩
没有申请过的现在去官网申请等通过就能玩
以下讲一些比较关键的改动
战争迷雾:
多了“侦查”要素,
侦查兵、超高空侦察机可以探测出范围内敌人的兵种种类、大致位置而不是直接显示,
范围很大,几乎是基础视野的一倍。
基地建筑:
不再是工兵盖了,主基地选了之后会从里面跑出工头来盖,盖完跑回去,
不知道正在盖房子的工头能不能杀。
指挥官:
原本的经验值一样用来解锁支援呼叫,
多了研发可以消耗资源来升级支援,
比如说空袭多一架飞机、空袭成本减少。
另外支援的解锁回归1代的版本,可选择不同的路线而不像2代固定,
不确定是暂时的还是真的没有打算卖指挥官了。
步兵攻击建筑:
正规步兵多了“突击”技能,
对有敌方驻守的建筑使用后,会丢一堆炸弹进去把人炸出来然后自己跑进去占领,
准备时间蛮久的,而且这代步兵跟1代差不多脆,
虽然这技能好用但实战应该要至少两队才能成功。
其他:
主基地多了自动增援开关,在基地附近的兵可以自动增援,德政。
作者: Shin722 (Shin)   2021-12-01 02:34:00
期待再更好
作者: jack0123nj (墨坎)   2021-12-01 03:07:00
ape的单位数和运算负担更大 竞技性也更重 他们不想因为拉高太多效能门槛 让大家却步(aoe3殷鉴不远)*aoecoh 虽然都有多人模式 不过还是偏联谊性所以他们可以再把画面做更好一点 当年coh出来的时候也是门槛偏高的
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-12-01 03:10:00
自动增援给没习惯编队的用的,因为你忙前线时可能根本没空管撤退回去的那队,但你要他们出门通常都一定是满员出发,另外就是自动补对高手来说可能会关掉,因为有时候你会为了高级兵早出把人口优先给造兵然后在家蹲久一点,2代玩西德就蛮容易发生的,OB常常在吃紧时要牺牲VG补兵才能早出
作者: aiiueo (aiiueo)   2021-12-01 03:13:00
这才是水雷社本业
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-12-01 03:14:00
突击我没搞懂机制,因为照2代你开始动作我就会自己按撤退了,我不确定突击准备会不会把对面卡在房子里还是3的退出房子有CD时间没办法第一时间逃走
作者: Nevhir (烟霄微月)   2021-12-01 03:36:00
COH3优化不太好
作者: momo1244 (亚洲废文王-废文界宫本武)   2021-12-01 03:40:00
士兵死掉还会在原地跳breaking吗?
作者: LLSGG (西西西瓜)   2021-12-01 04:25:00
步兵清房上次太强了,
作者: raccoonring (浣熊戒指)   2021-12-01 07:37:00
少数专心战斗不用采资源的RTS,很让人期待
作者: DorkKnight (蠢蛋骑士)   2021-12-01 09:06:00
闪击战打久了还在想侦察兵怎么会是新要素…不过变成开视野还有迷雾的是比较创举的

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