Re: [闲聊] LoL角色设定强度差很多吧?!

楼主: ccyaztfe (best_troll_tw)   2021-11-30 08:43:26
※ 引述《Poke5566 (戳戳5566)》之铭言:
: LOL虽然以游戏来看大多还是平衡的
: 至少不会出现相同装备状态的两只角色对打,有一方直接被完败的状况
: 可是看设定的话,会发现英雄强度应该差很多吧
: 大多数角色都只是能力比较强的普通人,比如奥术一伙人
: 甚至奥术那挂的只是要追求魔法就累得要死
: 可是有些很明显是神灵附体,或是超级超能力者
: 神明附体或是本身就是神的,有戴安娜、雷欧娜、龙兽、柔伊、纳帝鲁斯
: 超级超能力者包含雷兹、玛尔哈哈
: 有些根本就是怪物,比如夜曲、瑟雷西、科加斯、卡尔瑟斯
: 这样子那些只是比较强的普通人到底怎么跟这群怪物在同一个赛场竞争啊
: 设定上是不是说不太过去?讨论一下吧
最一开始的设定是代理人战争
其实召唤师才是最强的
召唤师拥有强大超凡的能力,可以让各势力、各英雄、勇者低头加入这个代理人战争
也因此各大英雄才能在赛场上以相差无几的实力互相竞争
后来r社觉得这个设定不好用,决定吃书重新来过
所以之后的lol ,其实已经没有代理人战争这东西喽
现在的lol 世界,可没有代理人战争这东西了
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2021-11-30 08:47:00
早就没有召唤师了英雄联盟也吃掉 以前他们比赛是在争夺水晶主堡 现在召唤峡谷的故事就是个问号
作者: qd6590 (说好吃)   2021-11-30 08:48:00
召唤师技能:你看我干麻
作者: DON3000 (><b)   2021-11-30 08:50:00
闪现!
作者: ringtweety (tark)   2021-11-30 09:03:00
这设定不好扩张整个世界 因为不论怎么写都回到召唤师
作者: papertim (吃纸小鹿)   2021-11-30 09:05:00
所以现在故事里没有玩家的定位?
作者: ringtweety (tark)   2021-11-30 09:06:00
那再怎么严肃的故事也严肃不起来 就想像每季奥术最后
作者: EGOiST40 (废文海贼团船长)   2021-11-30 09:06:00
吃书联盟
作者: papertim (吃纸小鹿)   2021-11-30 09:06:00
不对,照一楼的说法,我们玩的游戏跟故事根本没屁关系
作者: ringtweety (tark)   2021-11-30 09:08:00
完成故事的角色还要有个加入召唤师的控制这个画面
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-11-30 09:11:00
当初很像圣杯战争吧,召唤英灵...
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-11-30 09:11:00
好 从这篇开始所有召唤师技能无限期维修
作者: ringtweety (tark)   2021-11-30 09:11:00
明明角色原本故事都有各自职责 光想就觉得很出戏现在就是 Riot打算做个宇宙 LOL变成像其扩充游戏之一
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-11-30 09:14:00
riot官方都说过这设定没了,但他们也没打算去解释了我猜啦,以后就会在奥术的世界看到有人在打lol,魔法桌游之类的东西,反正就是一款游戏
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-11-30 09:17:00
大概就跟wow里有npc在玩炉石一样
作者: ringtweety (tark)   2021-11-30 09:28:00
拿NBA来说 原先的设定 就像2K多一个故事是游戏摇杆有能力洗脑这些球员受其控制 合理化我们玩家能操控球员这个设定就是多此一举 操控球员就操控球员 不需要连如何操控都告诉你为什么
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2021-11-30 09:34:00
其实召唤峡谷就是运动场 大家都打身体健康的
作者: qd6590 (说好吃)   2021-11-30 09:45:00
但是nba球员不是什么星神怪兽吹箭松鼠欸
作者: RX11 (RX_11)   2021-11-30 09:50:00
所以才要把召唤师设定拔掉阿 不然神灵随便给你控很怪现在就故事归故事 游戏归游戏
作者: bhmtkkk1234 (K你妈的KK)   2021-11-30 10:27:00
以前很多角色故事最后都会提到xx前往英雄联盟之类的
作者: woody78963 (谷川)   2021-11-30 10:45:00
我记得以前的故事塔隆有杀掉一个召唤师

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