※ 引述《adsl15888 (去留)》之铭言:
: 就是以前早年是单机游戏,但那是因为网络不普及。
: 所以顶多就是三五好友聚家里一起打游戏的年代。
: 后来网络游戏兴起,较为普及的可能是从天堂开始
: 那时候还是拨接,所以也不能太常玩。没联网络时还是玩红色警戒、世纪帝国之类的单机
: 后来网络普及后,除了一些比较特殊的单机游戏,譬如大航海、模拟城市...
: 后来几乎都玩有很多人同时玩的线上游戏,
: 枫之谷、天堂....或是MMORPG这类...
: 总之都很强调跟人连线的部分。
: 所以原神的崛起,很纳闷,虽然他也能好友连线,但他单人自己玩的部分也占了很大部分
: 就很纳闷,为啥原神会这么多人玩,怎么不去玩多人连线游戏
: 就算氪金游戏反感,但也有很多不太氪金的线上游戏啊
: 所以为啥原神这样有很多单人自己玩的模式的游戏会崛起啊?
虽然很多人都说原神只是把单机游戏带入了课金转蛋。
但原神不只如此,还把一些手机游戏比较前卫的设计理念带进了原神。
可单机、可联机这点,在很多单机游戏也看得到。
单机模式你不用烦恼传统网络游戏的抢怪问题,连地图资源都可以一人独享。
又有联机模式可以与其他人互动、互相帮助。
玩家是有选择权的,而不像传统网络游戏一样逼你社交。
原神的资源重复使用率也是很好,无论是圣遗物或是怪物。
现在原神其实怪物的种类并没有比传统网络游戏还多,但相对来说每一位都很精致。
利用世界等级或是副本等级这种动态等级制度将怪物重复利用。
在一些传统网络游戏后期可以见到动态等级,但那些往往只是弥补等级通膨。
和一开始就设计成这样的原神有一定程度的差距。
角色等级有上限这点是很多网络游戏没办法比拟的。
大部分的网络游戏都是以一直开等级上限的方式延长游戏寿命的。
这种情况反而很容易造成入坑追进度变得困难,这是不少网络游戏的通病。
这也辉映到重复使用率的问题,反复开等级上限会造成很多资源的浪费。
以设计游戏角度而言,做一个会被淘汰的怪物不如做一个可以重复使用的怪物。
不少网络游戏到后面才把以前的怪物拿回来改造,但我是觉得有点太晚了。
而先打怪物再耗体力这点我觉得还挺棒的。
等于说想要尝试或是手痒的话,怪物可以无限打。
只差在没办法获取资源而已,这点我觉得很多手机游戏可以借鉴一下。
另外一方面是原神除了一些副本或任务,日常的战斗时数都很短。
不像其他动作类型网络游戏,一场都要落落长,往往耗体都要一个小时以上了。
对轻度玩家来说算是挺友善的,从社交或是战斗角度来看都不用太费时间。