Re: [闲聊] 今天是 Sega DC诞生23周年

楼主: KQ12 (飞翔零号)   2021-11-27 21:42:21
※ 引述《seiya2000 (风见)》之铭言:
: https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1464256325873901575?s=20
: https://i.imgur.com/tOYDGNo.jpg
: https://i.imgur.com/oAcukFh.jpg
: https://i.imgur.com/XsGO28L.jpg
: DC除了樱花大战外,好像没什么有名的作品
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=224600
SEGA Dreamcast 主机上市纪念日特辑 传播梦想改变游戏未来的先进主机
巴哈那边也作一篇特辑了,有兴趣的可以去看一看。
另外DC这台主机是我年轻时还在念五专的回忆,如果没记错的话
当年台湾很难得和日本是同一天首发,
由太电(就是那个被孙道存掏空的太电)代理DC来台湾贩售,新闻和报纸也特别有报导。
同时并预告台湾的DC也会连接由SEGA架构的SEGA NET,
台湾DC玩家也能够享有该网络服务,不过后来也不了了之。
(这边是个人记忆,可能会有记错的地方)
大约在DC停产过了几年之后,
才在巴哈还是哪里看到当初有参与DC在台湾销售服务的人员出来讲。
当时日本SEGA很注重台湾网络这块,
在DC贩售初期,大川功社长有数次关心并询问台湾这里网络架构的进度如何。
但代理的太电跟负责网络架设和信电讯则是敷衍过去,实际上根本连动手都没动手。
问了几次之后,SEGA也就放弃掉台湾网络服务这块不再过问。
更之后也就是大家所知道的,
2001年初时SEGA宣布DC停产,同时宣布退出家机硬件市场,改作为软件供应商。
其实大约在2000年年底就有传言说DC可能要停产,但大家都当成留言来看
只是没想到会是真的就是了。
而DC的败因其实有一些是SEGA的非战之罪,有一些是当年看电玩杂志介绍的
1.DC初期产量拉不上来,主要是NEC负责量产的芯片良率不足导致的。
这让早期就应该要在市场打下销量基础的DC没有成功。
给了之后才发售的PS2、GC有了可趁之机;特别是PS2的情报成功地打压住DC的销售
2.在1999年3月初,SONY刻意发布了次世代的PS消息。
除了宣称让次世代的PS2有等同超级电脑性能外(虽然之后证实这点是SONY吹出来的)
但采用DVD-ROM格式,远比SEGA使用的GD-ROM更吸引玩家。
当年的DVD播放机或DVD光驱随便都是要破万等级,
而现在告知准备要出来一台可以玩游戏又可以看DVD的游戏主机
直接让想要入手DC的玩家都停了下来等PS2发售。
3.SEGA家机部门跟街机部门的内斗。(这个是杂志上看来的,不确定是否为真)
相较于一直在赔钱的家机部门,能够赚钱的街机部门都是讲话最大声的那一方。
更别提SEGA在SS跟DC都有主打可以在家里玩到外面街机的游戏。
所以街机部门认为家机这个不赚钱的部门,早就应该收掉别来抢资源。
而在1999年时因为当时市场的变化。SEGA的街机部门营收也下滑,
同时大型机台据点也接连关闭。
这导致了SEGA在1999年度的财报结算是相当严重的大亏损。
也因此SEGA作出决定停产DC并退出家机市场,把资源留给街机与软件部门。
但实际上DC虽然失败归失败,但好玩的游戏依旧不少。
SEGA本家自己的游戏如音速小子大冒险1和2、疯狂出租车、喷射涂鸦电台、
永恒的阿尔卡迪亚,电脑战机OT,樱花大战系列等
三厂也是作出不少好游戏在DC上
Namco的剑魂(DC第一款在法米通拿到40分满分的游戏,更之前是N64的时之笛拿到)
CAPCOM的四人大乱斗游戏,闪灵悍将和力量之石2 (力量之石1只能双人对战)
特别是力量之石2,相较于任天堂群星大乱斗,
力量之石2反而比起任天堂大乱斗更像派对游戏。
因为这游戏除了技巧外,也很吃玩家的运气。
如果运气好,开出来的道具跟宝石是可以连段到让新手逆转打赢老手的。
同时力量之石采用的上空俯视角度去看全场,而不是采用大乱斗的平面横向角度。
这让玩家可以一目了然就知道自己角色的位置现在在哪里。
眼镜社的机器人大战阿法1 全3D版
老实说,DC这台主机是我开始买正版游戏的契机。
因为DC采用的GD-ROM格式太特别,
盗版商得到后期才有能力盗拷它,而且还得缩减资料。
加上那时已经上了五专,有能力在外面打工赚钱买自己想要的东西
虽然还是要缩衣节食才能买,但总是感觉自己有往前一步。
在DC停产之后,我和我那群朋友们又各自入手了好几台DC。
因为我们每次聚会时,拿出来玩的游戏不是玛车这种可以互相陷害的,
不然就是力量之石2。
到现在已经过20年以上,至少操坏4台DC主机。
也去地下街的时光屋买了好几次二手DC主机跟手把。
而这里面最让我开心的回忆,
莫过于是在乡下某间早期的电玩小卖店找到全新的DC桃天使完全版
还有当年发售时未能入手的樱战3音乐盒限定版
就像先前版上讨论过的文章里面说的,
到了某个年纪,买游戏已经像是在买回忆一样,就算不玩看着也香。
作者: hitsukix (胖胖)   2021-11-27 21:45:00
POWER STONE没有炒一下冷饭真的可惜
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-11-27 21:48:00
Sony当初就拿动画骗说是实际画面,后面接手的XBOX 画面跟DC打到不分上下而已
作者: xzealotx (Balmung)   2021-11-27 21:48:00
力石二真的超好玩,当年还卖超便宜
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-11-27 21:52:00
这台其实刚发行后还有个故事,可以玩PS游戏的bleem模拟器事件。
作者: spfy (spfy)   2021-11-27 22:01:00
一直想问 DC手把中间那个空格到底是干嘛的?这几张照片好像有个可以插的小配件?
作者: Ikaruwill (浮き世から舍てられし)   2021-11-27 22:04:00
插可以玩小游戏的记忆卡,像电子鸡那样
作者: starfuck (星法克)   2021-11-27 22:05:00
DC没有到后期就被破啊 我记得不到半年就被破了 而且连改机都不用 好像是从CD播放系统的漏洞去破的 可能跟系统是win有关系
作者: spfy (spfy)   2021-11-27 22:07:00
感谢回复 这东西我困惑超久了
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-11-27 22:10:00
空格可以装记忆卡震动包(震动配件)麦克风等等都是从那个空格衍生的,然后记忆卡有个小视窗能看连动画面如角色血量或角色健康状态等等。互动机制做很足http://i.imgur.com/5onSL1t.jpg没保存好
作者: jeans1020 (废铁狂热份子)   2021-11-27 22:14:00
闪灵跟力石2真的超好玩 加上音速小子大冒险2当时几乎都在玩这三块 机战阿法3D有买也破完 但画面其
作者: Ikaruwill (浮き世から舍てられし)   2021-11-27 22:15:00
当年索尼还号称PS2多边型处理能力是DC的十倍,后来才被发现是因为记算的单位不同实际上性能没差多少,多年后巴哈某版部分人士仍坚称索尼没有误导玩家
作者: jeans1020 (废铁狂热份子)   2021-11-27 22:16:00
时没有PS阿法来的动感 当时3D动作还是比较生硬
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-11-27 22:17:00
Sony神话在PS4才被破,后来UBI都用实机画面
作者: lcomicer (冷水青蛙锅)   2021-11-27 22:18:00
因为DC的作业系统是微软系统吧 就被拿来跑PS模拟器XD
作者: jeans1020 (废铁狂热份子)   2021-11-27 22:18:00
力石战士2后来PSV上面有出 怎么都出在这种冷门机上...记错了 是PSP才对
作者: krousxchen (城府很深)   2021-11-27 22:20:00
不是计算单位不同,而是ps2是只有跑多边型没其他特效的数字,其他厂给的是有特效的数字
作者: jeans1020 (废铁狂热份子)   2021-11-27 22:21:00
DC阿法最惨的是DC停售后才出来 买的人很少
作者: katoc (林帅)   2021-11-27 22:22:00
台湾没机台真的可惜 一直想把记忆卡拿去外面插
作者: ljeff83 (bd)   2021-11-27 22:24:00
第一片正版游戏是梦幻之星网络版,买回家发现台版连56k拨
作者: jeans1020 (废铁狂热份子)   2021-11-27 22:24:00
力石的街机我在台湾倒是有看过 应该是在板桥创世纪
作者: Ikaruwill (浮き世から舍てられし)   2021-11-27 22:24:00
DC的机战阿法读取时间久3D也没作的多好纯粹玩有爱的
作者: LssFOREVER (我是爪迷我驕傲)   2021-11-27 22:25:00
DC阿法我真的完全没想到会出 当初本来都快忘了
作者: jeans1020 (废铁狂热份子)   2021-11-27 22:25:00
太久了也忘了 但印象中没注意到有能插DC记忆卡的孔
作者: jeans1020 (废铁狂热份子)   2021-11-27 22:26:00
不过台湾街机大部分都盗版机板 没有也不意外那个3D基本上光炮就是大圆柱飞过去 光刀就是一根大辣椒
作者: LssFOREVER (我是爪迷我驕傲)   2021-11-27 22:26:00
那个战斗画面 只要有光束砲之类的真的很悲剧还有那个 爱还记得吗的经典关卡 整场人声BGM整场lag
作者: jeans1020 (废铁狂热份子)   2021-11-27 22:30:00
爱还记得吗那个我倒是没特别注意到有LAG我以前还特别留个存盘在那边听歌因为那关气力150除了王以外都随便辗 当时玩Impact凹到烦的时候会跑去玩那关纾压一下再回去凹爆击...
作者: LssFOREVER (我是爪迷我驕傲)   2021-11-27 22:33:00
那关就是福利关卡阿 我方全员气力最高 敌方气力最低
作者: jeans1020 (废铁狂热份子)   2021-11-27 22:34:00
那时DC还有出个Macross M3 不过那个实在很难玩出招要背一串按钮 敌方血量也没显示
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-11-27 22:45:00
后来去当死大学生所以不知道SEGA发展怎样(我买 DC为了剑魂跟DOA2),七八年前想玩DOA5在评估平台才又买游戏机。不过PS4时代也还SEGA算清白了(广告诈欺事件)可是说真的当初的游戏都只有1G左右,我中间其实有买两台PS2玩零系列。老实说看DVD功能不大(分区的关系),至于这世代反而XBOX series X的光驱很多余了
作者: original10 (!猴标六神丹!b(=.=)~)   2021-11-28 07:59:00
DC给推
作者: siprx78   2021-11-28 08:30:00
威力之石后来有移植到psp但画面太小玩得不过瘾卡普空这么爱炒冷饭这款怎么不快点炒一下啊

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