之前发了一篇文吹这个作品
但其实这游戏也有一些需要改进的地方
当然我要讲的当然不是立绘这种
花点钱就能解决的事情
而是相对底层的部分
(长空村雷 虹桥微雷)
首先是探索支线的正面弱反馈
想必入手的玩家已经能够体会到
这游戏支线的繁杂了
大家也看的出来支线剧情用心
很多任务甚至完成后回来看看
居然还有后续奖励可以拿
问题在于任务给的奖励有点通俗
大部分不是钱就是丹药
恰好这两个正是我游戏中较不需要的两样东西
玩普通难度 丹药没用过
钱的话利用甲山林本业
我在游戏里早就财富自由了
当然就算资源我不缺
我还是会把游戏支线尽可能解完
当然对其他重资源的玩家可就缺乏吸引力了
再来是支线的弱引导
有些真的太“弱”了
如果是隐藏要素、小任务那也罢
可是某些看起来明显大、有后续的任务
不太好这样制作
举个例子来说 开封的虹桥有个做菜任务
在达到普通的完成条件后
主角会提示你可能可以更好
这时玩家大都会寻找让成品更好的方法
但你的线索就断了
去找了一些有可能给提示的人物
发现线索还是不完全
最后查攻略才知道
(我尽可能的防雷)
有一个XX会讲要加XX
可是你根本不会把他跟任务联想到一起
你之前买过XX没有用 你要对话再买一次
你得到XX的线索 但你要先结合 不然没用
单就一个做菜的任务
就有这么多我觉得逻辑相关薄弱的地方
更别提游戏里还有更多类似的任务了
说到底 任务当然又多又详细是很棒
学到了CRPG那样的弱引导更棒
但我认为一款游戏的任务引导
(除非是围棋那种谜题)
做到玩家觉得需要查攻略
才能得到完整的体验是不正常的
做这类型的任务不是不能有
但我认为在天2中的有点太多了
最后一项则是开放世界的通病
相对于以上来说问题偏小
那就是剧情叙事代入的微割裂
也许是游戏的体量较小
预算问题地图不能做很大
导致事件常常发生在一处
明明附近都有人出事
但大家还是过著各自的生活 好不惬意
举个在长空村的剧情 过到一半发生杀人案
某人的妻子要主角要快跑去看
但实际上是 我后来跑去先解哭小孩
竞技场(还日夜交替)
过一两小时后才来解冤案
村里的大家也都没很急
(主角很紧急 但我不紧急)
再举一个无雷的例子
大地图的右侧有个碧月阁
那里被XX了 所以需要主角解决
但如果你先前接了XX的任务
会发现两边任务在同一个地方
所以你在10米外跑了一个剧情动画
但你在这晃一下
就又跑了一个别的任务的剧情动画
明明他们相聚只不到10米
你却发现这些人相安无事 井水不犯河水的模样
实在是有些有趣
当然这种“你要拯救世界 却在游山玩水”的问题
只能说全世界的开放游戏都有
我也不指望一个房地产娱乐可以解决
不过上面两个例子没有系统解 但可以个别解
长空村的事件因为紧急 就直接传送过去即可
而碧月阁和XX任务的距离只要够远
这个问题就可以解决了
总体来说 这游戏还是很棒的
其他那些细部的问题(读取/立绘)
相较比较没有影响游戏体验
也就不是这篇的重点
任务奖励不是什么问题 给的无关紧要才不会有被逼着解的感觉 给太好反而不解会少很多体验那就不好了 倒是支线引导那边有感 有时候路人A跟路人B 你先跟路人A对话不会拿到什么线索 一定要跟路人B讲完话再回去找路人A才会有新东西 变成要花很多时间来来回回对话
支线引导那个真的要改 杭州某支线的箱子没接任务硬开还会游戏失败 会失败你就不要没进任务前给互动啊
作者:
ilohoo (ilohoo)
2021-11-27 19:09:00赶着解命案,要先来个棋局吗?
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-11-27 19:13:00rpg节奏 目前没啥好的解 每次都是世界危机 女儿被绑架了但你要来场昆特牌吗 无解
作者:
MADAOTW (MADAO)
2021-11-27 19:19:00需要好的企划
作者: JesterCheng (Jester) 2021-11-27 19:36:00
杭州箱子明明有说会报官
以剧情为主导来引导玩家要不要解支线在我看起来还是有些薄弱啦
作者: shane24156 (喷水绅士) 2021-11-27 20:02:00
对话过就标记 重复对话skip这些也没有跑第二轮大概会心死
作者:
lime1207 (吃故事的妖怪)
2021-11-27 20:41:00任务奖励真的很虚
作者:
lenta (Bianca)
2021-11-27 20:54:00奖励好就会有人靠腰没解到/太难解只要解任务过程是有趣的 奖励好不好也不重要