※ 引述《yokann ( )》之铭言:
: 如题
: 当年Blizzard为了开发WOW
: 轻忽了WARCRAFT III Custom game的影响力
: 私服兴盛+小游戏+RTS没落 造就了一个新的游戏模式(dota)
: 结果这块大饼BZ完全没吃到
: 最后出了个暴雪英霸 但市场已经被LOL整碗捧去
: 明明在OS DOTA时代BZ还是先驱者的
: 但WOW从无印到3.0 (2009)都还是非常赚钱
: 所以看起来应该不是转折点
: 那BZ开始走下坡最关键的点是哪里呢?
: 星海二的不如预期?
: 泰坦胎死腹中变成OVERWATCH?
超过四千万套还不算箱子初期卖翻
OWL一队两千万美金,后面还涨价
下坡?????
: 暗黑三物流车的怨念?
资料片上市后两三年内玩家人数都起码是POE的十倍以上
更不用说逐渐累积到三千多万套的销售量
好像很多台湾人对这数字没什么概念
巫师系列之前要1+2+3代才有三千万套
下坡???
: 闲聊一下
炉石战记从上市的第一天到今天
都一样是线上卡牌游戏王者
: 至于性骚扰或DI都是走下坡后的事了
就我来看下坡的只有魔兽世界
其他就是等新作出再创新高而已
难不成真的有人相信 D4 OW2没人要玩?
你们拼命唱衰D2R都没屁用
照样卖翻人气爆发了
更不用说D4了
OW2有了剧情战役
更多动画 更多故事 更多英雄 更多二创
最好是会不爆红
BZ这间公司进步最快的就是动画