我不确定这系统从哪一代开始的
记得在LGPE就有了
这次的BDSP也有
就是亲密度系统
遇到濒死攻击的时候有时会像特性结实一样锁血
被异常状态的时候有机会自己解除
敌方的招式也有机会闪过
像我在打第四道馆吉宪的水系道馆时
土台龟木槌一下一只
被吉宪的王牌浮潜鼬速度超车先手冰冻牙
本来因为木槌狂丢自伤已经扣了一些HP
以为要被四倍伤害冰冻牙爆血
结果靠亲密度系统闪过了
回击木槌送他下去
动画中的小智被吐槽已久的”快闪开”
就像宝可梦再回应主人的期望一样躲开
只要喊”加油!站起来!”
本来要躺下的就好像没事一样又爬起来
这个亲密度的系统484实现了动画中小智嘴砲的那些招式?
作者:
Satoman (沙陀曼)
2021-11-26 01:29:00XY就有了
作者:
m3633998 (designyui806)
2021-11-26 01:29:00算是降低游戏难度吸引轻度玩家吧
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2021-11-26 01:31:00虽然是实现动画哏,不过我个人是挺不喜欢这么作弊的设定@@
反正也就跑剧情上会用到 还好啦 真对战没在闪的倒不如说真对战有在闪的都很靠杯
作者:
Satoman (沙陀曼)
2021-11-26 01:34:00还好啦,通关玩一玩还可以摸摸头挺治愈的
作者:
NCISAL (LilliemyWi-Fi)
2021-11-26 01:36:00在格斗道馆被状态叠起来的路卡利欧吊起来打 结果波皇子说什么希望被奖励好好瞄准 一发要害直接带走
作者: LuMya 2021-11-26 01:40:00
叉字蝠不要让我难过 撑住了
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2021-11-26 01:40:00就跟强制共享经验一样,老司机们就想要官方给个开关能OFF
跑剧情的时候还好 反而有跟伙伴共患难的感觉但PvP如果来这套就不行了
作者:
Leaflock (民雄凤梨田切让)
2021-11-26 01:44:00其实还满有动画感的 但不是新东西
PVP当然没来这套的 只有堆高闪避率让你绝望的那种快闪开(已经闪到看不见了)
作者: Informatik 2021-11-26 02:40:00
垃圾机制 你能快闪开对面不能 是对面都随便养不亲密?
自己跑剧情都会有种喔喔~太给力了吧火焰猴! 看那些实况主玩就知道,亲密系统是真的让你有宝可梦挺你的感觉
作者: orange077 (见纸姜煽) 2021-11-26 05:38:00
这游戏本来就靠赛 当你觉得稳对面就要害连发
之前要同步神兽的性格,想故意让低等凯西先被野怪打死后放在第一个,结果一直撑下去XD
这机制当然只能玩家自己打NPC触发 不然NPC也能发动
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2021-11-26 08:21:00自己治愈异常、自带锁血、回避
作者: none049 (没有人) 2021-11-26 09:32:00
真钻嘛,不是本来就是一个挑个体的打输练亲密度努力值的然后后者再输给用神兽的故事吗?