※ 引述《pingu9999999 (我是拼古我是企鹅王)》之铭言
: 顺便来发文吐一下一个一直很想吐的点
: 这代没有世界地图
: 这代没有世界地图
: 这代没有世界地图
: 虽然传奇系列我没玩过几代 (TOD2 TOR TOB TOV TOAR)
: 但对我来说 RPG里探索的一个重要乐趣就是要填满世界地图。
: 就算不是无缝连接也没关系,像TOB那样在世界地图上标几个点,
: 告诉你现在这个区域在世界上的哪个位置也就够了。
: 但破晓里几乎没有任何线索让你厘清各领之间的位置关系,
: 从A领出来,走一条蜿蜒曲折的山路/隧道出来,就是B领了。
: 能参考的部分大概没比直接摆个传送门好多少。
: 游戏里唯一有明确指出相对位置的
: 是刚结束序章,走出大门的那个场景,
: 嗯....水领在湖对岸,左边那座雪山大概是光领,就这样。
: (所以那个水领到光领的穿山隧道到底是怎么盖的)
: 其他所有的高处场景,往远处眺望,要不是只看得到被云雾笼罩的山,
: 要不就是根本不让你靠近边缘。
: 光柱出来以后,我有试着把光柱当成基准点,
: 但就连同个领地内部的光柱位置都有矛盾,
: 这让我觉得制作组根本没有仔细考究光柱的方位,只是随意地摆到场景里而已。
: 顺便补充一点,从五领都看得到光柱,而且角度基本上没多大变化这点,
: 五领的比例大概只有地中海沿岸左右吧,
: 但后面的剧情规模又大到要决定星球的存亡,
: 实在是有种古罗马人一直在说我们地球怎样怎样的违和感。
: 别骗了,其实达那也只剩一片了吧!还敢笑雷那啊(X
笑死w回这篇一下
TOX以前的TO几乎都有做一个可供玩家探索的大地图
你讲的问题在以前都不存在因为游戏中世界的样子很明确
差不多是在该死的TOX之后,那几年间的jrpg有个风气就是不像以前一样做一个可探索的
大地图,而是用各小场景连结,如果有地图那也是画一张图然后你选地点传送过去,地
图基本上就是个设定,不存在探索要素,这是一本道的概念,关卡规划没有掌握好比例
就会出现这样,这不是只有TOAR有这问题而已
toar这次有艘太空船,玩家拿到了就直接到另一个星球
欸,要是在top tos,你拿到飞行器,你可以在天空飞了,可以开始在整个星球飞行,找
你没去过的地方,会有一种原来世界还很大的感觉,而且有一种你真的有飞行器的感觉
,但TOAR没有,太空船只是个过场,给主角群一个上太空的设定和手段,你并不能做太
空船到你没去过的地方
现在是通通都一本道,地图就是摆在那边 我开给你的点传送过去,其他就是没做 也没
机会探索了