Re: [闲聊] 破晓传奇入坑心得

楼主: kent24245 (Dunamis)   2021-11-23 13:42:10
破晓剧情,个人意见(以下有雷)
主线60分,小剧场&各种闲聊90分
很多人玩传奇就是为了小剧场,我也是
前作TOB因为前期队伍气氛苦大仇深,搞笑只能靠玛奇露跟六郎充场面,印象中要到中后期
,莱菲取回人性后才放开来搞笑,而且完全没有感情线也是缺憾
这次的小剧场则是完美补足前作遗憾,卯起来搞笑兼发糖,个性比较正经的人也塞了一堆残
念特质给大家吐槽,更重要的是聊天量爆棚,这次不只有手动触发的聊天,还有自动对话,
露营聊、战斗中聊、打完聊、遇到强敌聊、到达新场景也聊,跑图过程完全不无聊,一直在
期待有新对话
回过头来讲主线,其实本来应该更低,看在发糖的份上给他及格
这次的主线个人觉得主要两个问题,第一是剧本规模超出一部作品能描写的份量
前半段解放五领,掀起革命推翻国家是一件大事,别的作品可能一个国家就能做一片游戏了
,这片一次要解放五个,因此描写不足是必然,大概玩完第一个领,大家就知道五领只是跑
个流程,重点是五领之后的阴谋主线
因此我前半段已经是抱着低标准去玩了,即使如此剧情还是太随便了,每个国家都有差不多
的样板反叛组织,明明是被“高墙”隔绝的封闭国家结果消息传的跟line差不多,说推翻就
推翻,明明是一件很伟大的创举,实际却好像扮家家酒一样
总之前半部基本上是耐著性子撑过的,剧情要到后半才开始精彩
但接着就产生第二个问题:剧本转折很好,但演出薄弱,我不是说动作演出,这作的动作演
出有到JRPG水准以上了,我说的是角色面对重大转折的情感反应
光看剧本,其实这部的转折设计的很棒,有阴谋、有超展开、有反转,上下半部的衔接我个
人联想到天元突破,颠覆世界观+上太空打外星人
问题是每个剧情的重大进展,剧中角色的反应都给人一种“哇~~~是喔。”的感觉
比方光领解放永夜,睽违三百年的阳光,这是多么了不起的事,结果从主角到国民的反应都
只是说些阳光好刺眼的屁话,一点都不感动
尤其是后半段的反转连发,原来领战王争是唬烂、原来每代的王都被做成奇美拉、原来不存
在雷纳人、达纳人的区别、原来雷纳母星根本就没住人、原来存在一种高科技外星种族但又
灭绝了、原来是整个星球自身想要吞噬另一个星球
这些爆点对剧中角色来说都是三观崩坏的等级,尤其是两位雷纳人,从小相信的一切都被否
定了,但主角们都一脸“原来是这样啊,学到一个新知识了呢”就带过了,剧中角色不震撼
,连带玩家也无法被感染到
王道王道,王道的看点就是你明明知道接下来会发生什么事,但你就是会被角色的演出感染
到,得知真相的崩溃、绝望中如何振作、奋起的热血、最终克服苦难的感人等等,但这部真
的有感动到我的演出就只有男女主的感情线,其余部分都沦为爱情的陪衬
顺带一提这代的战斗系统明明很好玩,但敌方霸体实在是一个智障设定,虽然这片卖得好我
也很开心,系列前景看好期待下一作,但各方面对我来说都是残念作
以上纯属个人意见,欢迎反驳
作者: a502152000 (欸五)   2021-11-23 13:47:00
前半推翻真的太粗糙 后半那个真相只有杜欧崩溃一下
楼主: kent24245 (Dunamis)   2021-11-23 13:49:00
他崩溃也是小崩一下就马上振作了,心理素质超强XD
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2021-11-23 13:52:00
抓缝隙反击的系统遇到霸体根本被打到变白痴
作者: touchee (yui)   2021-11-23 13:53:00
敌方霸体让我烦躁到战斗调最简单全自动,完全不想碰
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2021-11-23 13:53:00
反击敌人连击却因为霸体反而连续吃招
作者: LLSGG (西西西瓜)   2021-11-23 13:57:00
配角的剧情铺陈都太废了,美每个都一副有隐情的样子,然后半点不透漏,最后直接爆开观众跟根本无感
作者: excia (Afei)   2021-11-23 14:17:00
这部的剧本能发挥的空间 游戏时数三倍都正常 但制作方还是维持在一般游戏的长度 让剧情变得儿戏从一个挖矿奴隶到征服宇宙 这中间跳太大了 游戏内容撑不起剧本
作者: a502152000 (欸五)   2021-11-23 14:28:00
举个系列作例子 TOV就是第三部驾驭不住暴走 TOB反而抓的刚好 看开归看开 老娘就是不爽你的作法照打
作者: rh44442002 (一道光)   2021-11-23 14:31:00
以历代来看这部其实也是有点偏短,感觉比较像成本问题压短了时数让剧本没办法展开
作者: zsefv333 (空)   2021-11-23 14:33:00
风领水领开始的剧情都偏随便 然后大量2345P色的怪是好游戏 但会觉得有很多地方应该做得更好才对
作者: sniperex168   2021-11-23 14:53:00
后期用一堆2p怪挡路,跑图又无聊,不然剧情比前期有趣
作者: shadowdio   2021-11-23 15:50:00
光领下来当组织首领 这段我连吐槽都懒了
作者: aiiueo (aiiueo)   2021-11-23 16:03:00
呵,说到演出跟动作,南梦宫为了省钱,过场动画还有两种版本呢,一个是有特别做表情的,一个是站桩表情随便做的,其中游戏大量充斥了后者。怎么区分,很简单,只要按暂停键,会把整个动画跳过的就是特别做的,只能跳一段话的就是随便弄的,随便弄的甚至都有莫名的停顿时间,就是讲完话会大概停个一秒多才会继续,令人有够烦躁
楼主: kent24245 (Dunamis)   2021-11-23 16:14:00
楼上,万代已经算有钱了,很多成本更低的JRPG,100%都是你说的站桩对话XD
作者: aiiueo (aiiueo)   2021-11-23 16:16:00
不需要龟笑鳖无尾吧?要知道光跟TOB比较都严重退步,你过场表情动作都特别打磨过的,符合角色性格,还有那种没有说话,纯粹做表情跟动作的细节,不注意不会发现的。TOB那才是真的叫有砸钱
楼主: kent24245 (Dunamis)   2021-11-23 16:24:00
不是吧 你要这样讲,这代的打戏还有做动作捕捉,比TOB动作丰富多了,除此之外招式、建模、场景也都是钱,虽然我也不满意这代,不过客观来说这代的成本绝对不会比TOB低真的要说省成本的应该是幽浮桌的2D动画部分,跟前作比明显在混分
作者: d630200x (DOGE)   2021-11-23 16:26:00
我觉得那只是单纯TOB写比较好而已,跟成本无关
楼主: kent24245 (Dunamis)   2021-11-23 16:29:00
另外你对TOB的印象绝对是有回忆补正,站桩对话是每代都有,TOB的站桩对话只会多不会少
作者: aiiueo (aiiueo)   2021-11-23 16:29:00
所以呢?那些过场动画有很多吗?根本没几个,游戏主力还是那些随便做的站桩动画。要知道,TOB“所有”过场都没有这种站桩的,全都是跟破晓特别制作的动画一样的模式,只是当时南梦宫没用表情捕捉,而且绝大部分都是文戏罢了。说回忆就好笑了,我才刚重玩咧!而且已经到德蕾莎跟奥斯卡噗嗤的那边了,都快结束了,我还觉得自己当年对TOB太严格咧,那战斗系统我现在越玩越爽

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