Re: [闲聊] 这年头要玩到正常的作品真的很难

楼主: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2021-11-21 00:14:06
※ 引述《googlexxxx (googlexxxx)》之铭言:
: 现在游戏要维持品质那么难吗?
: 目前3A厂我真的没信心碰了,
: 现在游戏厂是怎么了?
公司大概是这样的
高层决议 时间线都排好
明年二月 我们要有销量预期N百万的游戏卖出
根据PM提出来的计划书 大概要有N个人月
行销部也已经开始磨刀霍霍了
大概到游戏发售倒数第三个月
一线人员其实早就知道 上线问题会一堆
但是公司有保密不能乱讲
这时高层会开会 问要不要延期
通常有两种策略:
1. 产品先上 然后慢慢修、内容慢慢追加 唬烂玩家说免费大型更新
2. 延期
通常会选后者 不是特别有良心 就是他妈的状况惨到不能上线
刚出社会几年的菜鸟 胸怀抱负 正义感爆棚
一定会跑去问上司 为什么不延期 blah blah blah
这种问题 有上千种讲法
但总归都是一句话的变形:公司要赚钱
经常变体:
1. 其实CEO也很辛苦, 我们都是热爱游戏的玩家, 但要对股东交代
2. 公司有他的考量, 我们要养几百个员工, 他们都有家庭
3. 行销部都已经规划好了, 不是只有我们部门说得算,
不过你的意见其实我们也有讨论过
老鸟其实已经打开linkedin了
然后各种救火 怕的是救火团队比你更雷
要不然就是外包团队出包
解bug都case by case 越修越糟
根本性的问题没人敢动 主管会说: 游戏能work最重要
不过卖得好主要都是行销部的功劳
bug太多口碑太差 产品部会被blame
这次游戏上线后 就会听到公司几个资深的要走
结果核心module只有这些资深维护
人家写三年 交接一个月
ㄎㄎ
工作做久了
问题只会越来越少
因为所有问题
最后得到的答案都是:公司要赚钱
后来你也懒得问了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-11-21 00:36:00
硬派写实
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-11-21 00:40:00
我同意,但…干脆直接赐死这些IP我觉得比较好。圣歌这样比起来,好像至少人家还可以玩。3060会延迟贴图…我不知道该怎么评断他们在干嘛了!赚钱我不反对,但你拿出一个比20年前不如的东西收20年前的售价,你好意思?
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2021-11-21 00:41:00
这就是为啥很多工作室被并购 或是一上市就下神坛目标从做好游戏变成出好财报 好财报就一定要cost down
作者: nawussica (暴民好弱 )   2021-11-21 00:44:00
你是不是偷看我上班
作者: lnceric008 (零零八)   2021-11-21 00:54:00
不过3a越做越精美 价钱却加不上去 还会打到骨折
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-11-21 00:55:00
有加了不是吗。
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-11-21 00:57:00
2042被狗干的问题,游戏价格比之前高。品质退步回20年前
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子)   2021-11-21 01:01:00
还以为你在说NGS呢
作者: poke001 (黑色双鱼)   2021-11-21 01:07:00
硬派写实
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-11-21 01:22:00
硬派写实
作者: frosagen2018   2021-11-21 02:21:00
可以
作者: DMGA (DMGA)   2021-11-21 02:35:00
成本一直上去,然后卖1500还会被嫌贵,玩家宁愿课一单3000到较低成本手游的无底洞转蛋池里...狗才做游戏,汪汪
作者: habbit33 (修凯亚)   2021-11-21 05:54:00
硬派写实
作者: Snufkin (阿金)   2021-11-21 08:33:00
硬派写实

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