※ 引述《googlexxxx (googlexxxx)》之铭言:
: 现在游戏要维持品质那么难吗?
: 目前3A厂我真的没信心碰了,
: 现在游戏厂是怎么了?
公司大概是这样的
高层决议 时间线都排好
明年二月 我们要有销量预期N百万的游戏卖出
根据PM提出来的计划书 大概要有N个人月
行销部也已经开始磨刀霍霍了
大概到游戏发售倒数第三个月
一线人员其实早就知道 上线问题会一堆
但是公司有保密不能乱讲
这时高层会开会 问要不要延期
通常有两种策略:
1. 产品先上 然后慢慢修、内容慢慢追加 唬烂玩家说免费大型更新
2. 延期
通常会选后者 不是特别有良心 就是他妈的状况惨到不能上线
刚出社会几年的菜鸟 胸怀抱负 正义感爆棚
一定会跑去问上司 为什么不延期 blah blah blah
这种问题 有上千种讲法
但总归都是一句话的变形:公司要赚钱
经常变体:
1. 其实CEO也很辛苦, 我们都是热爱游戏的玩家, 但要对股东交代
2. 公司有他的考量, 我们要养几百个员工, 他们都有家庭
3. 行销部都已经规划好了, 不是只有我们部门说得算,
不过你的意见其实我们也有讨论过
老鸟其实已经打开linkedin了
然后各种救火 怕的是救火团队比你更雷
要不然就是外包团队出包
解bug都case by case 越修越糟
根本性的问题没人敢动 主管会说: 游戏能work最重要
不过卖得好主要都是行销部的功劳
bug太多口碑太差 产品部会被blame
这次游戏上线后 就会听到公司几个资深的要走
结果核心module只有这些资深维护
人家写三年 交接一个月
ㄎㄎ
工作做久了
问题只会越来越少
因为所有问题
最后得到的答案都是:公司要赚钱
后来你也懒得问了