※ 引述《forsakesheep (超.欧洲羊)》之铭言:
: 好奇问一下
: 有些游戏里面会提供一些机制(非bug)让玩家农资源或经验
: 例如轩三外传的鬼蛙有超高经验、XCOM LongWar初期的超大型降落打赢就有超多资源
: 又或是像有些游戏有隐藏关卡或是DLC关卡给资源跟钱这样
: 但是看到有一派人认为
: ‘用这种方式赚资源根本不是正常游戏,还不如作弊直接改’
: 反对的人则觉得
: ‘这就是游戏给你的机制,怎么能跟作弊相提并论?’
: 不知道大家怎么看?
这是什么游戏洁癖症
本来游戏的难度曲线设计者调整过的,而一直机械式劳作会导致审美疲劳
你一定是要安排一些变化,一些给玩家的回馈,这样才能刺激玩家把游戏内容进行下去
而玩家遇到这种曲线突然有起伏的状况,变化后反馈太强(先不讨论是游戏者设计的本意
你官方要嘛就承认是设计错误把他修掉,要嘛就承认这是游戏的一部分
诸如在游戏中期
某种强敌怪比现下玩家等级更高出许多,但是可以透过属性相克来秒杀
因为是秒杀所以可以不承受对面可能是一击必杀的攻击,而单方面赚取充足的经验值
你可能没有设计要让玩家直接用先手秒杀赚经验,
但既然我发现了,我为什么要继续去遇低等敌而不是挑战高风险报酬
在那条会不会死的红线左右横跳,来估量自己现在cp值最高的打法,就是游戏玩家的习性
或是打带跑,用远程武器和操作来风筝只会近战的敌人来无伤获得经验
或是卡地形,利用只能站一个单位的桥,逼迫强敌只能用一个单位和自己接壤,
制造出单方面围攻对手的局面。
也会觉得很卑鄙,怎么不敢正面真刀真枪的干?
又不是格斗游戏,我干嘛跟你(ry
又比方说,狩猎有高昂报酬的怪物,比方说勇者斗恶龙的金属史莱姆,
不只有素材更有可以直接连升好几级的经验值
到,角色的爆气特殊能力可以召唤出金属史莱姆,
所以可以主动召唤奖励怪物来进行狩猎,达成快速升级的目的
到,爆气特殊能力需要在战斗中集满极限气槽才可以使用,
但是有道具可以直接让登场人物爆气,于是我使用游戏中的道具来让人物爆气
到,爆气道具十分珍贵,但是是游戏中小游戏赌场的赠品,
于是我去把小游戏赌场打到爆。来换取大量的爆气道具。
从玩小游戏取得对游戏有帮助的道具
取得爆气道具
使用爆气道具让人物爆气
人物爆气技能可以召唤奖励怪物来狩猎
狩猎奖励怪物可以获得丰富报酬
连续操作这个步骤,直到角色达成等级上限
每一个环节都是实实在在的游戏内容,只是把他串起来变成了一个流水线而已
这那里是什么作弊
凡事豫则立不豫则废,
请称之为动脑计画之后,达成的事半功倍后果好吗