[闲聊] 真三国无双历代BGM变化

楼主: MarioBro (听说本能寺着火了)   2021-11-19 15:06:07
说是历代 其实我只想抛砖引玉丢出来三场战役2-4代的BGM
不知道大家有没有去看过无双BGM的曲名? 一般都取得蛮不错的
一、黄巾之乱
《2》Yellow Storm -> 《3》Dancing Wizard -> 《4》Ancient Heroes
https://youtu.be/5GFz3UTofD0
https://youtu.be/CzbXM-mMV-Q
https://youtu.be/abO2ZuZbUjc
由于初代游戏性上较为不足,相信蛮多玩家第一款真三国无双,或者说第一款有印象的真三国无双,会是在初代的基础上大幅强化过的2代。
而大部分角色2代无双模式的第一关,也就是玩家们最先听到的战场BGM,也就是这首Yellow Storm
一进入战场就听到磅礴的配乐,配上张角号召黄巾军冲向都城的事件动画,还有黄巾军们的呐喊声
然后就是何进经典的那句“打破黄巾军的包围网!不要长了贼军们的气燄!”
玩家真正开始体会到身历战场,看着写着苍天已死黄巾当立的旗帜,斩杀黄巾贼的感觉
作为首战的BGM算是很称职的,也有带出战场的重量
到了3代则由于国传关卡上的设计,各势力首章中除了黄巾之乱,还有设计在黄巾之乱前分别攻讨张宝、张梁的“黄巾贼击退战”、“黄巾砦攻防战”
在3代的Dancing Wizard里就听不到作为首战BGM的呈现,反倒是发挥张角擅用的妖术,配上背景里女性的呻吟,还有慢节奏的乐器营造出一种黄巾军藉著自身的妖术游刃有余的感觉
4代又改回了各武将个人传记的设定,黄巾之乱的登场次数也大幅下降。但黄巾之乱在登场时仍作为首战的关系,Ancient Heroes中完全抹去了前一代慵懒妖艳的风格,而又回到了二代的初战感,但又却少了点二代的磅礴感。
二、夷陵之战
《2》Killing Time(蜀)In Flames(吴)《3》Avenging Battle 《4》Fate Corrodes Me
https://youtu.be/2Tf4MvL3_fw
https://youtu.be/2hPz_MMefoA
https://youtu.be/YAdmlrlZInQ
https://youtu.be/oKLiD5m0PKM
2代的夷陵,无论蜀军还是吴军,都算是比较与战场本身搭配得不好的组合。蜀军的怪诞配乐,与刘备开场的怒吼“要把孙家都给灭了”形成很怪异的组合。所谓的Killing Time,是指“杀时间”还是“杀戮时间”?如果是后者,那是攻方(蜀)对守方(吴)的杀戮时间,还是反过来?XD
而吴军的In Flames虽然与战役本身是有搭起来的,但比较没有特色,不太会给人留下什么印象。
夷陵的BGM,在3代与4代就有大幅升级。Avenging Battle与Fate Corrodes Me,前者很好呈现了刘备极力压抑住的愤怒,后者刘备则是再也压抑不住,将自己愤怒全宣泄在战场与配乐上。
可以关注夷陵三代开始配乐的曲名:Avenging Battle、Fate Corrodes Me、The Battle Without Justice、With Vengeance
三、五丈原之战
《2》Scary Ground(蜀)Gravity(魏)《3》Sacred Night 《4》Condensed
https://youtu.be/jwoBOvK37sw
https://youtu.be/g7-_N5hwTIA
https://youtu.be/QHKzUWZoeZ0
https://youtu.be/BIOURTXj3co
如果说黄巾之乱是早期真三国无双的首战,那五丈原就是旧时代蜀魏之间的终战。
2代蜀军的Scary Ground,是无双系列流传至今的名曲之一,反倒不需要太多着墨
而魏军的Gravity,虽然关注度差蛮多的,但创造出的阴暗氛围,也与五丈原战场永远都是夜间的设定很合。
3代则是与黄巾之乱相同,由于在国传末章追加了“成都之战”、“许昌之战”、“建业之战”打入对方首都的战役
3代的五丈原不再需要承担终战的职责,Sacred Night褪去了磅礴感,只变成是一首很适合夜间战役的配乐。
4代虽然回到了个人传记,但五丈原不再如2代那般需要担纲几乎每位蜀军武将无双模式的最后一关
Condensed在Sacred Night的基础上加上了更多Gravity中有的阴暗元素
搭配上蜀军诸葛亮开场的那句“这应该是我人生的最后一战了吧。先帝的遗志,无论如何…”还有[诸葛亮抱病出征!]的讯息
真的让游玩蜀军的玩家可以感受到蜀军这场背负的压力
注:三代的首都之战配乐
成都之战Struggle Of Existence
https://youtu.be/BTos6KoPEZc
许昌之战 Desperate Scheme
https://youtu.be/OJz6NxpWdiA
建业之战 Evil Festival
https://youtu.be/Ny9OIwJv1HA
作者: Sessyoin (杀生院祈荒)   2021-11-19 15:09:00
作者: Sugiros (Oh~Happy Day)   2021-11-19 15:15:00
2代猛将传合肥新城包围战魏方,经典关卡搭配经典bgm
作者: a502152000 (欸五)   2021-11-19 15:17:00
合肥新城 到四五又是不同的感觉历代的官渡 赤壁也都在水准之上
作者: Wayne110113 (阿铭)   2021-11-19 15:20:00
喜欢四代的合肥之战BGM
作者: makelove0938 (飙网肥宅)   2021-11-19 15:29:00
我比较喜欢三国无双3的OP
作者: Chieen (Chieen)   2021-11-19 15:31:00
EVE <逃亡剧>神曲
作者: Andrewsonic (鹤谷 影)   2021-11-19 16:21:00
3代整体节奏偏慢,给人很凝重的感觉,很多人因为这样给大负评,但整体而言3代的一大主题就是“战争”。一骑当千的同时BGM也不断地在提醒你这是战争,成千上万士兵的性命,这重担都系在这场战役之中。同样的主题在OP的几个cut里也可以看到,比如说https://youtu.be/gphuN8X0hgU8秒、18秒、25秒、38秒这几个画面,攻城、夜袭、行军、战鼓18秒那个cut,看起来像是被夜袭时紧急动员,所有人迅速武装的画面随着配乐节奏播放有种神奇的跃动感38秒那边,场景是赤壁火烧连环船,孙家军突入曹操军前后几乎都是半秒不到的混战cut中间插入1秒多的击鼓这让视听者有喘息空间,但那个火中击鼓的画面,在不依靠任何战斗动作的情况下维持了前后混战的高张力(テンション),是这一分钟里面我最喜,不对应该说是历代OP里面我最喜欢的一个神来之笔另外三势力的最终决战,曹操的“炸毁都城自断退路”(霸)刘备的“义民兵战到最后一兵一卒”(仁)孙家的“父兄遗志由我继承”(绊)搭配跟历代比起来相当凝重的BGM,都是足以让人边打边鸡皮疙瘩掉满地的神关卡
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2021-11-19 16:34:00
真三二其实Yellow Storm播不长,张角逃到大本营就换曲了但二猛就有好好轮回
作者: bcyeh (杰轮特)   2021-11-19 16:39:00
真三国无双4或5之后的BGM都没人记得吧,以前的虎牢关的最令人印象深刻看一堆电脑控的武将10几个围殴吕布还一个个被击退,怕爆
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2021-11-19 16:48:00
六的赤壁还是很燃拉,被说是放火曲,七因为用于曹if被称灭火曲,但八因为设计的关系BGM就真的没印象点了。
作者: jeffbear79 (jeff)   2021-11-19 17:10:00
四代合肥超好听
作者: Sunset0222 (SolarTemplar)   2021-11-19 17:46:00
我记得六七代的五丈原也很不错
作者: rizman28 (栗子)   2021-11-19 18:06:00
真三的二胡真的神
作者: devilezio (诸葛仲林)   2021-11-19 19:20:00
怎么没有行军2 arena

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