楼主:
Kbart (凯巴特)
2021-11-19 14:30:09也想找反例
不过本鲁想找的反例更诡异 XD
※ 引述《guets (guets)》之铭言:
: 这几年每次宝可梦端出新作 都骂声不断
: 可是骂归骂 骂完都还是记得买了 (请支援gif)
: 虽然大家语气都半开玩笑
: 但仔细想想好像真的是这回事
: 如果你今天IP强大到随便做随便外包消费者都买单 根本没有进步的必要
: 毕竟能坐着就不站 能躺着就不坐 是人类的天性
: 我想问的是 市面上有哪个游戏公司能当反例?
: 就是端出的作品被玩家骂 而且因为不满而真的拒买
到这边都一样
: 而公司因为怕了 每代真的越做越好 渐渐从粪作公司转型成神作公司的?
这边不同
游戏公司不跟玩家妥协,看到玩家联合拒买抵制
直接曲解成这个游戏IP已经没有人气,最后决定直接放弃这个赚钱的IP而不是改善游戏品
质
: 有这种励志的业界案例吗? 不然好像都是卖不好就倒了居多..
类似的例子有,不过大多是游戏公司因内部问题拖时程导致IP冷掉的比较多
ex.毁灭公爵、洛克人X
那有放弃IP的原因是游戏公司不肯跟玩家妥协的结果吗?