战地已死 有事烧纸
干实在是气气气气气气气气气气气喔喔喔喔喔喔喔喔
还好steam让我退款了 还是在玩了35小时之后
我实在不懂这款到底凭什么挂上战地风云的名字
Dice已经没有能力再做出战地3或战地1那种作品了
这款的问题真的太多 已经让人觉得他们不是不会做战地 是连游戏的基本都不会做了
Reddit上已经被预购盘子们烧到炸锅(对包括我这个盘子)
干实在是不懂为什么可以退步这么多
====首先====
以下列出在2042中被移除或缩减但以前有过的功能
(有参考reddit的文章 挑选出个人觉得重大或没道理的项目)
更少基本模式(像是团队死斗还要去玩家自己创的服务器)
更少成就
更少枪枝(总共22把 全部总共)
更少步兵道具
更少载具类型
更少地图
更少建筑摧毁
更少建筑与城市
更少反载具武器(一把对地无锁定 一把对空锁定 没了)
更少载具客制化
更少控制绑定选项
更少UI客制化选项
更少击杀者资讯
更难听的音乐
还没有内建语音
还没有公会/战队
还没有倒地后队友/医疗距离指示
没有单机剧情
没有兵种分类
没有个人游戏资料纪录(K/D等等)
没有完整tab记分板(只会显示自己小队)
没有侧身探头
没有水下移动(你根本潜不下去)
没有高墙攀爬
没有蹲姿冲刺
没有后仰卧倒
没有爆炸震飞
没有主动向队友索取医疗/弹药包
没有瞄具距离校准
没有海上载具(除了在路上跑的气垫船)
没有载具中砲手方向指示图标
没有进/出载具动画(进入时会有纯动画拨放实际上是瞬间进入)
没有载具武器摧毁
没有小队歼灭加分
没有根据造成伤害的助攻得分
没有算作击杀的助攻
没有根据造成伤害的载具伤害得分
没有载具助攻得分
没有暴头加分(????)
没有长距离击杀加分
没有多重击杀加分
没有阻止连续击杀加分
没有反杀加分
没有小队目标作战得分
没有指挥官
没有特殊呼叫小队
没有小队战术能力加乘
没有阵营(单纯挂名无意义)
没有All-Chat (Riot????)
没有办法自创新小队
没有重新布署时队友视角画面
没有阶级称谓(只有数字)
没有定点武器
没有步兵战专门地图
没有改变地形的地图
没有掩体
没有HUD客制化
没有地图缩放(大小地图都没有 连重生画面都没有 WTF??)
====再来====
游戏风格与所谓的专家/特攻/英雄的问题
战地风云一直以来都是以人数多/大地图/海陆空载具/大规模战争做为卖点
每个玩家就是战场上的一个小兵 不是什么专家英雄 就是个他妈的小兵
这也是为什么兵种系统很合理又很好玩的原因
战场上有坦克就需要反坦克的兵种 小队需要支援兵的弹药 需要医疗兵的治疗
各兵种各司其职 虽然不是写实拟真取向 但是起码战争的氛围和概念是有的
每代游戏也都有相应的背景故事描述冲突 不管是近未来的美俄 美中 还是过去的一战 二战
这一代也是阿 说什么近未来国家崩坏 天灾不断 能源匮乏 连她妈卫星都掉下来了 听起来好严重 好严肃 好可怕
但现在每个人都是特别的 有头有脸的 酷炫的 独一无二(不算战场上另外十几个)的“专家”
每个专家什么都可以装备 不再有对反装甲兵种 或是支援兵种这一说
战场上每个人都可以补给/对空/对地/侦查 完全拿掉了小队中光是看兵种就能自然配合的机会
重点是!!!!!!!!!
这些专家每场结束后都要她妈摆pose耍屌装B 然后在补一句中二尴尬的低能自我吹捧
"事情有时候就是这样喔!"
"我太过分了吗?"
"就这样?我还能打第二回呢!"
"Come on , this is too EZ"
干拎老师听到每次都很想扁人 靠背我们在打仗欸 第二回你老师啦 到底在装什么B耍什么帅
重点是一点都不帅 完全的欠扁脸
干你的EA是不是看到Apex很赚觉得玩家就是哈这种个人英雄主义
然后他妈的把这种R6/OW/Apex的英雄角色系统硬生生的塞到战地里
到底是被什么打到才会这样做 然后这些角色一点也不吸引人阿????
是有谁玩战地会想说 喔我是Main XXX的????
我知道了啦 如果是之前兵种的系统没办法卖skin跟新角色圈钱啦
现在加入角色的概念就可以卖Skin跟通行证囉HEEHEHEHEHEHEHHEHEHE
====DICE根本不会做游戏了====
就算不喷英雄角色
游戏中的平衡可以说是毫无道理 完全没有常识 一丁点正常逻辑都没有
武器平衡 载具平衡 地图平衡 模式平衡 没有一项是做得好的
所有人都在拿PP19(游戏中是PP29) 因为这把冲锋枪有着超越步枪的准度 射程 弹药量
或是不知道为什么DICE把所有全自动武器的散射扩散范围调的狗干大 步枪第三发子弹之后完全打不在瞄具的准心上了
所以大家只能选最准的 最像是一把他妈的枪的武器
关于为什么要这样改 reddit上众说纷纭 唯一合理的解释是为了降低准度差距 弥平高低手差别 迎合休闲玩家
靠背 战地系列还不够休闲是不是啦 是有人把你当CS在打吗?????!?!?!?!?!? 哈囉???
玩家想要武器起码是打在瞄到的人身上 为什么做了近十款射击游戏的DICE会不知道???
载具 他妈的气垫船
为什么气垫船不会被普通子弹伤害? 为什么气垫船可以扛反坦克火箭砲? 为什么气垫船可以扛坦克的反载具砲弹?????
他不是“气垫”吗???? 哈囉!?!?
然后场上就一堆无敌的气垫船开来开去 是在玩碰碰车吗??? 我在六福村吗????
地图 几乎所有的地图都是超大的平原/旷野系 掩体少的可怜 步兵一重生旁边连挡风的都没有
你最好就是拜拜 拜说你重生的时候旁边没有敌人坦克
三代的城市巷战呢??????
四代的可摧毁大楼呢?????
也没有V的建筑摧毁或是防御工事
对 干 讲到大楼就更气
游戏里一堆摩天大楼屋顶的占领点 唯一上到屋顶的方法是 搭电梯
搭电梯
搭电梯
电梯!?!?!?!??!?!?!
在大型征服还好因为这些点都没什么人(这也是个问题 地图设计不良)
但是在突破(以前的Rush)里 这些点根本不可能拿得下来
64个人全部挤在楼顶camp电梯口 一开门就榴弹子弹C4大砲开轰 到底怎么打???
再加上这一代的新突破 载具呼叫
守方可以直接呼叫坦克/AA装甲车 或是之前提过的无敌气垫船 通通在屋顶上 空中这条路也堵死了
这也是为什么我说DICE已经连最基本的游戏设计能力都没有了
任何有经验的射击游戏制作者都知道不可能这样做
唯一通往顶楼的途径是那两三部电梯 我从来没看过那么白痴的占点设计
不管是防守还是进攻方 每次打到后面都觉得自己在浪费时间 有够无聊
至于bug闪退什么的我已经连提都不想提了 那些跟我上面提到的相比我都觉得是小问题
这个游戏的最根本设计逻辑就有问题 团队的平衡设计能力也有问题
至于其他模式
危险禁区 超无聊 地图大 上面一堆白痴AI 抢到芯片后可撤离买下一场的装备
人家塔科夫可以成功是因为他的道具物品武器够多 那种看着仓库东西越来越多 钱/商人解锁越来越多的感觉很好
自己的装备可以渐渐地随着存款升级 但同时也冒着死掉喷更多东西的风险
这个玩一两场就不想玩了 没有目标没有重点 根本没有tarkov或是Hunt:showdown的那种紧张感
Portal 不管1942 BC2 还是三代都很好玩 因为他不是2042 没有那些狗干低能中二英雄
但是玩一玩就会觉得很干 这些经典会因为这款比较不好玩的新作品游戏人越来越少
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我个人感觉辣
有鉴于Apex/49/CoD WarZone的成功
这可能是DICE被EA影响或是指示
本来想要出一款战地风云的大逃杀
但是结果战地V的大逃杀被玩家喷歪 反应超级差
于是这款中途转弯做回以前的战地
但是底子已经打好了 所以才变出这个四不像的奇怪东西
就算不说英雄角色跟战地不搭嘎
游戏结束后只显示小队排名 而非完整记分板 熟悉的 #1 #8 #13小队
地图超大超空旷用跑的跑很久+载具少又没用心
武器配件随时更换 就像大逃杀里捡到什么就能马上换什么
种种小迹象都看的到疑似大逃杀的遗毒
对那些想要有过去战地感觉的人 这代真心不建议入手
可能6个月到一年后这款游戏会变得OK吧 但我很怀疑啦
个人steam预购黄金板 游玩35小时后退款成功(steam钱包)
可能是因为还没正式发售 或是因为我很少在退款的
也可能是我用英文打了篇作文爆喷了这游戏一顿给客服看的关系