[新闻]亚马逊欲挑战魔兽惨遭滑铁卢《美洲新世界

楼主: alinwang (kaeru)   2021-11-18 09:32:47
https://technews.tw/2021/11/18/amazon-games-new-world-loses-75percent-of-players/
亚马逊欲挑战魔兽惨遭滑铁卢:《美洲新世界》开高走低,一个月流失 75% 玩家
作者 品玩 | 发布日期 2021 年 11 月 18 日 7:45
处处高歌猛进的亚马逊,也有碰壁时候。
经过四次延期,亚马逊寄予厚望、有望挑战《魔兽世界》的大型多人线上游戏《美洲新世
界》历时近6年终于在9月28日上线。游戏发售当日,全球最大PC游戏平台Steam最高超过
70万玩家同时在线,瞬间登顶热销榜榜首。
之后两天《新世界》热度不断攀升,9月30日创下超过91万人同时在线纪录,甚至把《
Dota 2》和《绝对武力:全球攻势》等其他热门游戏远远甩在身后,服务器一度挤到瘫痪
。玩家对《新世界》兴趣爆棚,让在游戏业务“委屈”许久的亚马逊扬眉吐气一把。
然而这口气还没吐完,情况就急转直下。9月30日之后,《新世界》玩家人数就以日均几
万的速度迅速下降。截至11月14日,同时在线玩家数减到23万人左右,比高峰期缩水近
75%。
潜心制作许久的游戏大作一个月内惨遭玩家抛弃,不缺钱也不缺人的亚马逊,究竟是缺实
力还是运气?
充满坎坷的亚马逊《新世界》
玩家对《新世界》充满强烈期待,一方面来自对《魔兽世界》这种大型开放世界类游戏升
级换代的期待,另一方面也是因《新世界》是亚马逊游戏部门自2012年成立以来,付出最
多心血和人力打造的PC“独家”大作。
《新世界》开发要追溯到5年前。当年亚马逊游戏工作室一口气公布三款游戏PC大作开发
计画,分别是《Breakaway》、《Crucible》和《新世界》。前两者惨淡收场:《
Breakaway》开发一年后就宣告制作中止,根本未面世;《Crucible》上市后5个月因玩家
太少不得不关闭服务器,玩家期待都落在仅剩的《新世界》身上。
接连失败后,亚马逊团队对《新世界》更重视谨慎。亚马逊游戏副总裁Christoph
Hartmann曾表示,将全力以赴把《新世界》首发做好,以展示亚马逊游戏工作室的真正实
力。
为了确保游戏有最好效果和发行佳机,《新世界》前后跳票四次,从最开始2020年5月初
一直延到今年9月底,官方理由都是要基于测试版的问题去清Bug、提高稳定性,进而打造
更加“完美”的游戏。从预告来看,《新世界》精良的画面、宏大的世界观似乎确实有复
制《魔兽世界》盛况的潜力。
https://youtu.be/5kGcrtkWIgM
游戏设定《新世界》几乎和同类型游戏一样套路,以生存、冒险及传统MMORPG玩法为主,
主打大规模战斗,玩家组成各种联盟和派系进行“攻伐”战斗。游戏发售前,大量Twitch
实况主为《新世界》预热,吸引一大波《魔兽世界》流失的玩家。
无论游戏内容、玩法还是制作团队功力,《新世界》都是玩家期盼的游戏大作。然而亚马
逊似乎缺乏经验,《新世界》经历发售后小高峰之后,就开始被各种吐槽。最主要在伺服
器配置不合理。《新世界》初期服务器区域只有欧洲、美东、美西、南美和澳洲五区,遗
弃整个亚洲玩家,让中国、日本、韩国失望无比。
更重要的是,亚马逊将每区首发服务器登录人数限制在2,000人以下,对大型开放类游戏
来说极度不合理。以美国为例,全美共76个服务器,意味着只有约15万人能同时登陆,直
接导致排队现象。有些玩家甚至排队4~5小时后,系统提示加入失败必须从头再排。
网友怒喷《新世界》是最差多人线上游戏首发体验,一些地区的排队时间甚至长达41小时
。玩家认为这种长时间无意义排队都是因非常糟糕的服务器处理方式。之后一两周内也并
没有缓解。
对服务器引发的问题,怎么也不会想到会出现于《新世界》,毕竟亚马逊AWS可是全球第
一云端服务提供商。一时大量负评涌入《新世界》商城页面,玩家纷纷负气出走。
游戏本身也有很多问题。首先,《新世界》剧情设定单一,只给个背景,没有《魔兽世界
》等宏大叙事。除了打打杀杀,其他可探索性很局限,玩法也相对单一,玩家很容易玩一
段时间之后就索然无味。
此外,虽然亚马逊让玩家等一年半后声称要交出“完美”游戏,但仍有不少bug,如恶性
刷金币、部分玩家开挂等。最主要的是玩家回馈后并没有得到官方解决。客观来说,任何
游戏都不可能维持首发的高峰人数,新游戏发售后玩家下降是正常现象,但《新世界》一
个月内75%降幅可比喻成滑铁卢。
十年未磨一剑的亚马逊游戏
说起来,亚马逊进入游戏领域并不算短,2011年开始亚马逊就着手准备开拓游戏业务,并
在2012年成立Amazon Game Studios,拉开游戏板块大举扩张的帷幕。亚马逊先买下大大
小小游戏工作室并不断挖角顶尖人才,并推出行动端和网页游戏,取得正面回响。
2014年亚马逊迈出最重要的一步──斥资9.7亿美元收购游戏直播平台Twitch,后者现在
是全球最大游戏直播平台和游戏社群。接着亚马逊准备再向前走一步,开发自己的游戏,
但似乎开始走入泥沼,不仅作品难产,好不容易上线的游戏也都口碑不佳。
近年亚马逊对游戏业务倾注大量资金和精力,边扩大游戏团队,包括聘用Sony线上业务前
CEO John Smedley、IGDA前执行总裁Jen MacLean、重金从EA等游戏巨头挖“墙角”,甚
至游戏引擎,亚马逊也不愿意使用成熟的Unity,而是公司专门打造的Lumberyard,试图
嫁接AWS为未来自研游戏铺路。
但这种想一口气吃成大胖子的心态,也让亚马逊走得有些吃力。Lumberyard发布之后,并
没有如预期一样给亚马逊带来飞跃的游戏开发体验,反而拖慢了游戏内容本身的开发步伐
。原本应该放在游戏内容开发和营运上的精力被分散,让这两个游戏成功最重要的因素没
有得到保障。
与此同时,亚马逊不缺钱不缺资源的背景,可能也在一定程度上让整个游戏团队缺乏一种
紧迫感和内在动力。
亚马逊游戏副总裁Christoph Hartmann就曾在采访中表示,他们不像传统游戏开发商那样
受制于季度或财政年度,没有规定的发售时间,可以为了完善游戏而更改发行时间。
从一个角度来看,这能够让团队为游戏品质负责,但从另一角度看,这种不管怎么样都有
金主爸爸兜著的心态,或许也是为什么亚马逊的游戏不断提出而又夭折的原因。除了之前
的《Breakaway》、《Crucible》以外,备受期待的基于《魔戒》IP开发的多人线上游戏
也在今年4月被宣布取消开发。
目前游戏业竞争环境激烈无比,除了育碧、EA、暴雪等老牌游戏制作商,Google、微软、
苹果、Meta等科技巨头都在打游戏的主意。从模式说,亚马逊除了收购Twitch布局游戏直
播,自研游戏IP并没有特别之处,仍走传统游戏开发商的老路,最后结果可能是亚马逊投
入大量资金,开启很多计画,但大部分时候都在碰运气。
亚马逊游戏业务已开发十年,回头望,《新世界》可说是亚马逊唯一拿得出手的原创大作
。不得不说《新世界》开局超出预期,目前也还在热销榜,但究竟能不能延续热度并打好
这场翻身仗,接下来才是考验亚马逊能力的时候。
欠踢屁股是吧?
作者: CYL009 (MK)   2021-11-18 09:34:00
挑战衰弱的魔兽还失败 究竟是自己太弱还是魔兽太强
作者: rayray (RayRay)   2021-11-18 09:35:00
这个亚马逊就是逊啦
作者: class21535 (卤蛋王)   2021-11-18 09:36:00
还行吧 反正除了WOW跟FF14也没其他对手
作者: bladesinger   2021-11-18 09:36:00
服务器不够感觉就是花大钱开发,然后最后省小钱把玩
作者: Rocksolid (~硬梆梆~)   2021-11-18 09:36:00
魔是限 在是看起来衰弱,但在MMORPG还是数一数二的霸主10几年累积下来的东西,不是说超越就超越的
作者: DarkLuke (D.L)   2021-11-18 09:37:00
还是比较喜欢GW2
作者: KrebikShaw (KrebikShaw)   2021-11-18 09:38:00
魔兽的战斗系统不是说超越就能超越的
作者: s7503228 (情报屋)   2021-11-18 09:38:00
跟高峰期比?刚开服不是人多都正常吗
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-11-18 09:39:00
输魔兽不丢脸 但是蜜月期一个月都没有就剩四分之一的玩家这比较需要检讨
作者: KrebikShaw (KrebikShaw)   2021-11-18 09:39:00
mmorpg要处理的细节比其他类型的游戏还多,只能说amazon很有勇气
作者: SsuWeiYuan (肆惟)   2021-11-18 09:40:00
开玩笑亚马逊儿子欸,跟爸爸说一声要多少Server有多少
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-11-18 09:41:00
一个月75%的玩家跑了
作者: class21535 (卤蛋王)   2021-11-18 09:41:00
不过跟WOW FF14比也不对 游戏内容不同 也不是月费制
作者: killme323   2021-11-18 09:41:00
这看起来是 玩家玩一玩超快就腻了
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2021-11-18 09:43:00
吉田访谈不是才说到要过阵子才知道这款到底有多少料XD结果玩家就喷这么多 看来没东西惹
作者: piex (piex)   2021-11-18 09:44:00
今年一定
作者: robo3456 (冽影)   2021-11-18 09:44:00
asmon有做一个40分钟的影片评论New world,可以参考
作者: dripping (邓九公)   2021-11-18 09:46:00
罗马也不是一天造成的 FF14也不是一推出就好评不断就过几年在回来看他们有没有改善成功吧XD
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2021-11-18 09:47:00
罗马一个月人口流失75%的话早消失惹
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-11-18 09:48:00
不过FF14一开始也烂到可拨就是 假设新世界还想救也不是没机会
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2021-11-18 09:50:00
只是更烂一点应该也好 这样才可以给暴雪抄作业
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-11-18 09:53:00
罗马光是奴隶少了75%就整个萎掉了吧
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-11-18 09:54:00
没救的游戏 没有特色
作者: sawaman (賽媧)   2021-11-18 09:54:00
弄个原神2就很好薛了为什么大家不抄呢?
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2021-11-18 09:56:00
新世界的服务器品质堪忧 连打个城战都常常卡到变智障
作者: groundmon (JJ)   2021-11-18 09:56:00
罗马的人口变化 是随着城市慢慢发展 人口慢慢增加吧
作者: bakedgrass (蒙古烤小草)   2021-11-18 09:56:00
我觉得还好啦,开服本来就人比较多。现在D2R也不用排队了阿更不用说还有一堆一开始被骂爆然后默默修到好的游戏
作者: groundmon (JJ)   2021-11-18 09:57:00
不能跟MMORPG先盖好整个基础 再一次进来玩家的模式比吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-11-18 09:57:00
才一个月75%的玩家数直接毁灭 这不是开服蜜月的问题了
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2021-11-18 09:57:00
这版无脑推的神游都没挑战魔兽成功了 其他游戏怎么可能
作者: groundmon (JJ)   2021-11-18 09:59:00
自己是服务器大厂还出相关大包 真不知决策团队在干嘛
作者: xxxzxcvb (阿........)   2021-11-18 10:00:00
蠢死了 第一云端厂商在服务器上省钱
作者: dos32408 (hank)   2021-11-18 10:00:00
光速过气
作者: cactus44 (钢弹仔)   2021-11-18 10:01:00
FF14也是砍掉重练看这款要不要也这么做
作者: Valter (V)   2021-11-18 10:02:00
这证明了不是宣传多就有用 自己底子还是要有才撑得下去
作者: siro0207 (希罗)   2021-11-18 10:02:00
要砍掉重练也要有个能把游戏起死回生的制作人
作者: GrayMan   2021-11-18 10:03:00
瘦死的骆驼比马大
作者: KrebikShaw (KrebikShaw)   2021-11-18 10:03:00
不过现在说什么都还太早,看他们会怎么改善吧
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2021-11-18 10:04:00
一开始FF14也不是那么顺利 这就是要不断的改善
作者: class21535 (卤蛋王)   2021-11-18 10:05:00
FF14 可以抄WOW 美洲能抄谁XD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-11-18 10:05:00
其实SE愿意说给吉田砍掉重练 也是捏紧懒啪了吧
作者: KrebikShaw (KrebikShaw)   2021-11-18 10:06:00
其实ff14只有前期抄魔兽而已,后面有自己走自己的路
作者: D44NFY (脑残)   2021-11-18 10:08:00
一开始没多少人看好的ff14反而活最好
作者: faratia (法拉帝亚)   2021-11-18 10:09:00
现在就一堆bug , 拥地公会作弊洗钱只被停24小时还可以保留钱,笑死
作者: indiroia (姊就是宰辅)   2021-11-18 10:13:00
可是公司all hand 一直吹说好评耶XD
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-11-18 10:14:00
与其说走自己的路不如说保留被暴雪砍光的好机制
作者: tonylolz (Itachi)   2021-11-18 10:20:00
下一位挑战者是拳头?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-11-18 10:21:00
例如现在那个代币系统 就WOW最旧的勇气 但后来暴雪好像深怕玩家拿到装备一样 就砍掉了另外就是FF14不断的在剧情上玩出新高度 WOW则不断再挑战玩家的容忍度的下限
作者: iam0718 (999)   2021-11-18 10:22:00
虽然是云 但光看实况主玩就觉得不好玩 一直看跑步
作者: yao7174 (普通的变态)   2021-11-18 10:22:00
一开始不是没买很好吧 我记得FF14刚出有看到一张照片 店家把没卖出去的片子摆起来 被笑是葬式
作者: jalsonice   2021-11-18 10:25:00
我觉得他们不知道玩家想要什么
作者: yao7174 (普通的变态)   2021-11-18 10:27:00
wow剧情挑战玩家下限最严重就8版 其他还好 挑战玩家下限的是其他东西 至于FF14的剧情我是觉得还好 5.0是不错 不过能不错已经不错了
作者: gypan (Kratos)   2021-11-18 10:30:00
以现在大家都这么多游戏要玩的生态来说 投资这种大型MMORPG根本亏爆
作者: Submariner (潜水者)   2021-11-18 10:36:00
人家做游戏是有使命感的手游课金也许是快速赚钱手段但这可能不是他们要的
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2021-11-18 10:41:00
虽然大家都知道服务器就是几分钱几分货的问题但挂在亚马逊旗下的游戏服务器拿不出手还是觉得很好笑
作者: PunkGrass (庞克草)   2021-11-18 10:41:00
这类型游戏已经逐渐不符合时代的需求了 放著不管总有一天自己就会垮掉了 干嘛去挑战啊…然后还败北了XD
作者: waggamsn (那位路人拿了我的钱包)   2021-11-18 10:42:00
这个游戏说明了制作一个优良的MMO比把人送太空还难
作者: Submariner (潜水者)   2021-11-18 10:44:00
台湾不玩大型mmorpg 不代表欧美不玩亚马逊这么大家电商会投资肯定有他的道理只能说各地文化不一样
作者: iam0718 (999)   2021-11-18 10:45:00
哀 还是希望这类型游戏能持续有好的 或延续目前继续做好
作者: achuck11 (wonderful)   2021-11-18 10:46:00
一个月75%? 还好啦看看隔壁pso2ngs只是亚马逊自己就做服务器的还卡登入真的87
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-11-18 10:50:00
我原本以为能撑三个月的
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-11-18 10:51:00
很怀疑制作设计new world的人有没有玩过mmo 烂死了
作者: BrowningZen (BrowningZen)   2021-11-18 10:51:00
FF14算在成功的路上吧
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-11-18 10:52:00
我觉得nw战斗不行啊,完全不爽
作者: Jabarkas (手提箱农夫)   2021-11-18 10:53:00
魔兽现在都已经烂到流汤了,还可以挑战失败…可拨到有剩
作者: yam30336 (低恩ㄟ)   2021-11-18 10:53:00
wow:好了,下一位
作者: kusoshun (大家一起来促膝长谈吧)   2021-11-18 10:55:00
排队四小时???原来D2R只是小咖啊
作者: shlee (冷)   2021-11-18 10:56:00
同时还有20几万人在线上还是满多的
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2021-11-18 11:09:00
其实只是回稳而已 刚开的时候跟风的人太多
作者: AirForce00 (丹阳P)   2021-11-18 11:15:00
简单来说,做出来的是“美洲新地图”,不存在世界感
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-11-18 11:17:00
元宇宙才是王道,那个mmo 可以丢垃圾桶了
作者: mayzn (mayzn)   2021-11-18 11:21:00
过个一年再看看,撑得到一个资料片再来说挑战吧~
作者: salamender (banana king)   2021-11-18 11:28:00
一开始都要练兵,直接开大战场蛮可怕的
作者: Belfast   2021-11-18 11:50:00
WOW:我变弱了,不代表你变强了
作者: guolong (+9吼溜肯)   2021-11-18 12:02:00
自己搞云端结果服务器排爆超智障的
作者: kirajam4139 (九十九神)   2021-11-18 12:11:00
有这么多经费的公司还可以搞出战斗这么烂的鬼东西也是奇葩
作者: chuegou (chuegou)   2021-11-18 12:12:00
聘用Sony前CEO 重金从EA挖“墙角”不使用Unity而是专门打造的Lumberyard看来原因很明显阿
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2021-11-18 12:20:00
wow跟ff系列都是现有ip才有线上游戏多出单机系列累积ip人气吧
作者: tot9221 (江城子)   2021-11-18 12:30:00
目前设计只能同时15万上线,现在有23万玩家不算失败阿
作者: AkikaCat (阿喵)   2021-11-18 12:32:00
整体最囧的还是排队啦,其他厂商你说服务器炸掉就算了,你亚马逊还炸成这样真的囧
作者: lp2650056 (Midnight)   2021-11-18 12:37:00
看到只知道挖角高阶主管,就代表准备继续烂吧
作者: shigurew (shigure)   2021-11-18 13:15:00
游戏不只是游戏好吗 游戏内的社交占了很重要的一部分
作者: doomsday0728 (朝雾竹炭水)   2021-11-18 14:07:00
自己也没想到会爆红吧

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