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亚马逊欲挑战魔兽惨遭滑铁卢:《美洲新世界》开高走低,一个月流失 75% 玩家
作者 品玩 | 发布日期 2021 年 11 月 18 日 7:45
处处高歌猛进的亚马逊,也有碰壁时候。
经过四次延期,亚马逊寄予厚望、有望挑战《魔兽世界》的大型多人线上游戏《美洲新世
界》历时近6年终于在9月28日上线。游戏发售当日,全球最大PC游戏平台Steam最高超过
70万玩家同时在线,瞬间登顶热销榜榜首。
之后两天《新世界》热度不断攀升,9月30日创下超过91万人同时在线纪录,甚至把《
Dota 2》和《绝对武力:全球攻势》等其他热门游戏远远甩在身后,服务器一度挤到瘫痪
。玩家对《新世界》兴趣爆棚,让在游戏业务“委屈”许久的亚马逊扬眉吐气一把。
然而这口气还没吐完,情况就急转直下。9月30日之后,《新世界》玩家人数就以日均几
万的速度迅速下降。截至11月14日,同时在线玩家数减到23万人左右,比高峰期缩水近
75%。
潜心制作许久的游戏大作一个月内惨遭玩家抛弃,不缺钱也不缺人的亚马逊,究竟是缺实
力还是运气?
充满坎坷的亚马逊《新世界》
玩家对《新世界》充满强烈期待,一方面来自对《魔兽世界》这种大型开放世界类游戏升
级换代的期待,另一方面也是因《新世界》是亚马逊游戏部门自2012年成立以来,付出最
多心血和人力打造的PC“独家”大作。
《新世界》开发要追溯到5年前。当年亚马逊游戏工作室一口气公布三款游戏PC大作开发
计画,分别是《Breakaway》、《Crucible》和《新世界》。前两者惨淡收场:《
Breakaway》开发一年后就宣告制作中止,根本未面世;《Crucible》上市后5个月因玩家
太少不得不关闭服务器,玩家期待都落在仅剩的《新世界》身上。
接连失败后,亚马逊团队对《新世界》更重视谨慎。亚马逊游戏副总裁Christoph
Hartmann曾表示,将全力以赴把《新世界》首发做好,以展示亚马逊游戏工作室的真正实
力。
为了确保游戏有最好效果和发行佳机,《新世界》前后跳票四次,从最开始2020年5月初
一直延到今年9月底,官方理由都是要基于测试版的问题去清Bug、提高稳定性,进而打造
更加“完美”的游戏。从预告来看,《新世界》精良的画面、宏大的世界观似乎确实有复
制《魔兽世界》盛况的潜力。
https://youtu.be/5kGcrtkWIgM
游戏设定《新世界》几乎和同类型游戏一样套路,以生存、冒险及传统MMORPG玩法为主,
主打大规模战斗,玩家组成各种联盟和派系进行“攻伐”战斗。游戏发售前,大量Twitch
实况主为《新世界》预热,吸引一大波《魔兽世界》流失的玩家。
无论游戏内容、玩法还是制作团队功力,《新世界》都是玩家期盼的游戏大作。然而亚马
逊似乎缺乏经验,《新世界》经历发售后小高峰之后,就开始被各种吐槽。最主要在伺服
器配置不合理。《新世界》初期服务器区域只有欧洲、美东、美西、南美和澳洲五区,遗
弃整个亚洲玩家,让中国、日本、韩国失望无比。
更重要的是,亚马逊将每区首发服务器登录人数限制在2,000人以下,对大型开放类游戏
来说极度不合理。以美国为例,全美共76个服务器,意味着只有约15万人能同时登陆,直
接导致排队现象。有些玩家甚至排队4~5小时后,系统提示加入失败必须从头再排。
网友怒喷《新世界》是最差多人线上游戏首发体验,一些地区的排队时间甚至长达41小时
。玩家认为这种长时间无意义排队都是因非常糟糕的服务器处理方式。之后一两周内也并
没有缓解。
对服务器引发的问题,怎么也不会想到会出现于《新世界》,毕竟亚马逊AWS可是全球第
一云端服务提供商。一时大量负评涌入《新世界》商城页面,玩家纷纷负气出走。
游戏本身也有很多问题。首先,《新世界》剧情设定单一,只给个背景,没有《魔兽世界
》等宏大叙事。除了打打杀杀,其他可探索性很局限,玩法也相对单一,玩家很容易玩一
段时间之后就索然无味。
此外,虽然亚马逊让玩家等一年半后声称要交出“完美”游戏,但仍有不少bug,如恶性
刷金币、部分玩家开挂等。最主要的是玩家回馈后并没有得到官方解决。客观来说,任何
游戏都不可能维持首发的高峰人数,新游戏发售后玩家下降是正常现象,但《新世界》一
个月内75%降幅可比喻成滑铁卢。
十年未磨一剑的亚马逊游戏
说起来,亚马逊进入游戏领域并不算短,2011年开始亚马逊就着手准备开拓游戏业务,并
在2012年成立Amazon Game Studios,拉开游戏板块大举扩张的帷幕。亚马逊先买下大大
小小游戏工作室并不断挖角顶尖人才,并推出行动端和网页游戏,取得正面回响。
2014年亚马逊迈出最重要的一步──斥资9.7亿美元收购游戏直播平台Twitch,后者现在
是全球最大游戏直播平台和游戏社群。接着亚马逊准备再向前走一步,开发自己的游戏,
但似乎开始走入泥沼,不仅作品难产,好不容易上线的游戏也都口碑不佳。
近年亚马逊对游戏业务倾注大量资金和精力,边扩大游戏团队,包括聘用Sony线上业务前
CEO John Smedley、IGDA前执行总裁Jen MacLean、重金从EA等游戏巨头挖“墙角”,甚
至游戏引擎,亚马逊也不愿意使用成熟的Unity,而是公司专门打造的Lumberyard,试图
嫁接AWS为未来自研游戏铺路。
但这种想一口气吃成大胖子的心态,也让亚马逊走得有些吃力。Lumberyard发布之后,并
没有如预期一样给亚马逊带来飞跃的游戏开发体验,反而拖慢了游戏内容本身的开发步伐
。原本应该放在游戏内容开发和营运上的精力被分散,让这两个游戏成功最重要的因素没
有得到保障。
与此同时,亚马逊不缺钱不缺资源的背景,可能也在一定程度上让整个游戏团队缺乏一种
紧迫感和内在动力。
亚马逊游戏副总裁Christoph Hartmann就曾在采访中表示,他们不像传统游戏开发商那样
受制于季度或财政年度,没有规定的发售时间,可以为了完善游戏而更改发行时间。
从一个角度来看,这能够让团队为游戏品质负责,但从另一角度看,这种不管怎么样都有
金主爸爸兜著的心态,或许也是为什么亚马逊的游戏不断提出而又夭折的原因。除了之前
的《Breakaway》、《Crucible》以外,备受期待的基于《魔戒》IP开发的多人线上游戏
也在今年4月被宣布取消开发。
目前游戏业竞争环境激烈无比,除了育碧、EA、暴雪等老牌游戏制作商,Google、微软、
苹果、Meta等科技巨头都在打游戏的主意。从模式说,亚马逊除了收购Twitch布局游戏直
播,自研游戏IP并没有特别之处,仍走传统游戏开发商的老路,最后结果可能是亚马逊投
入大量资金,开启很多计画,但大部分时候都在碰运气。
亚马逊游戏业务已开发十年,回头望,《新世界》可说是亚马逊唯一拿得出手的原创大作
。不得不说《新世界》开局超出预期,目前也还在热销榜,但究竟能不能延续热度并打好
这场翻身仗,接下来才是考验亚马逊能力的时候。
欠踢屁股是吧?