[MUV-LUV] Project MIKHAIL XM3计画

楼主: eva00ave (loxer)   2021-11-18 00:17:41
如标题
这次是来聊摇杆的操作系统
http://i.imgur.com/y3ztAP8.jpg
本来想说要不要沿用标题
不过这一次不是聊硬件
而是软件的部分 所以就换个标题吧
http://i.imgur.com/ogxvyOv.jpg
http://i.imgur.com/A6F7p47.jpg
本来我是完全搞不懂图马斯特他家的软件到的要怎么搞得
不过在推特上的一个意大利老外的帮助下
我总算搞定这个东西怎么设定的了
https://twitter.com/KaryuKuroda/status/1459094465591844876?t=WNHet42o95EwHzS7rDX_dw&s=19
两个英文都很微妙的人靠着推特的自动翻译来对话(づ ●─● )づ
看这个操作方式就可以知道
他的摇杆设定和我本来的设定差了不少
灵活度也高上不少
我基本上是吧xbox摇杆的逻辑改成双摇杆而已
这样一来本来这游戏操作上的问题
除了使节奏贴近模拟器之外并没有改善什么
虽然个人觉得这样子体验就好上不少了
而这老外的设定
也是让我觉得用xm3当标题刚好的原因
说白了就是将两个摇杆的轴都设定成移动这样子一来
战术机的移动就不会被自己的系统给卡到了
就如同他的推特影片一样
用xbox之类的摇杆玩的大概都遇到过类似开火和移动换弹互相打架导致战术机不会动作的问题
而这样设定的好处就是当你移动被卡住时
你另一只摇杆可以马上取消卡住你的动作后马上移动
用简单的重复输入指令达成战术机灵活度的提升
也比使用xbox摇杆还要的灵活
因为摇杆不用回正就能马上输入指令移动
老实说当我第一次使用他的设定时
我有点体会到了班长用xm3时的感觉了
这机八游戏的战术机竟然可以那么灵活啊干
另外
目前官方已经确定会修正不少东西就是了
http://i.imgur.com/B40bV48.jpg
https://twitter.com/Project_MIKHAIL/status/1459450837420421126?t=b6xnwzKBe5IFsdovUQhWig&s=19
不过大概还要等一段时间就是了
题外话
我顺便土砲了一下我的摇杆来避免闪太快导致摇杆一起滑动的问题
毕竟....原厂的底座靠背贵还不太到
http://i.imgur.com/JHfIRej.jpg
http://i.imgur.com/AKDyqqy.jpg
靠着贴片和铁网简单的固定
效果意外的还不错
就这样
作者: johnny3 (キラ☆)   2021-11-18 00:23:00
双摇杆让我想起电脑战机
作者: SiaSi (夏希亚)   2021-11-18 03:29:00
看起来好高科技
作者: xdccsid (XDCC)   2021-11-18 03:38:00
等等你这是药拿来玩什么的啊
楼主: eva00ave (loxer)   2021-11-18 07:16:00
标题的游戏啊
作者: w5553819 (呆呆鸿)   2021-11-18 08:22:00
是说还真的跟XM3一样.记得战术机原本就是用套好的模组下去跑.武爷就是把自动跑完的动作弄成可以停止后自己来虽然程式其实是老师写的XD
作者: monkey0135 (HappyThompson)   2021-11-18 10:30:00
推有爱
作者: HappyKH (KH)   2021-11-18 11:05:00
这样一套打起来能称几分钟了XD?

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