Re: [问题] 为何中国能有米哈游这种超强技术团队

楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-11-17 23:32:21
对这领域不熟,纯粹因为看到推文的资讯有点好奇
→ whiteseyes: 早年韩国网游的天堂 光开发游戏阶段就动用了上千人11/17 19:01
→ whiteseyes: 台湾拿得出这么多人吗? 当时较大的大宇、智冠也挤不11/17 19:03
→ whiteseyes: 出这么多人力跟资源来做 也没勇气11/17 19:03
当年天堂1开发有动用到上千人吗?
感觉这个数字有点惊人,就算现在的一流大作都没有达到这水准吧?
不晓得推文这个数字是怎么来的?
我刚好奇查了一下
没找到天堂一的资料,不过有看到二代的旧新闻
https://www.ithome.com.tw/node/17223
“天堂2”E3首度亮相
2002-05-24
“天堂2”与“天堂”将是截然不同的两个线上游戏世界
时间设定在“天堂”的一百五十年前,最大的特色是改用3D表现
形成技术上与“天堂”最大的区别
“天堂2”的3D是采用Epic Games公司的“Unreal”技术。
另外,NCsoft强调更容易上手的使用者接口及更直觉化的游戏架构
并改进了宠物系统,在政治、经济与伦理系统的复杂度也更加提升
玩家需要发展出更多的群体策略来达成任务。
“天堂2”号称有70名研发人员投入开发。
(下略)
当年天堂2的技术力应该也算业界高标了吧,这样也只达到70名研发人员
(而且还是"号称" XD)
就算加上各种商务跟外包音乐、美术人员等等
都没办法达到上千人的规模吧?
更旧时代的天堂1(1998)
感觉应该不可能比刻3D刻到走火入魔的2代(2003)还多出几十倍人工吧?
(纯粹好奇,对这个领域完全不了解XD)
作者: whiteseyes (^o^)   2020-11-17 19:01:00
早年韩国网游的天堂 光开发游戏阶段就动用了上千人台湾拿得出这么多人吗? 当时较大的大宇、智冠也挤不出这么多人力跟资源来做 也没勇气
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2021-11-17 23:34:00
上千人,应该是暴风雪规模了
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-11-17 23:37:00
现在的BZ也没办法一款游戏这么多开发人员吧?
作者: sumarai (Pawn)   2021-11-17 23:38:00
上千夸张了点,魔兽也就几百人
作者: unlimit999 (黑先生)   2021-11-17 23:38:00
在现在这时候,你跟我说开发人员有上千人,我相信但20年前,我觉得实在太离谱了,那时候的游戏工业水平没到这程度吧
作者: bluejark (蓝夹克)   2021-11-17 23:40:00
"动用"也许不代表开发
作者: hans0913 (不想写作业)   2021-11-17 23:43:00
动用上千人宣传我就信
作者: ASEVE (ASEVE)   2021-11-17 23:52:00
FF14的开发人员都没这么多了
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-11-17 23:58:00
FF14的开发人员我倒觉得应该很少XD
作者: jaguarroco (贾古拉)   2021-11-18 00:03:00
从无到有跟有一升二多少有点差别的,但没那么多
作者: spfy (spfy)   2021-11-18 00:05:00
很多会连非核心开发人员也算进去吧 alpha测试 宣传 企画等
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-11-18 00:11:00
上千是如何可能? skyrim的团队才100人不到
作者: bestadi (ADi)   2021-11-18 00:14:00
行销>技术
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2021-11-18 00:16:00
动用上千”人次”(选我正解
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-11-18 00:30:00
如果是连跨国的合作,如代理跟宣传之类的都算进去,感觉会比较接近XD
作者: hans0913 (不想写作业)   2021-11-18 00:33:00
贴海报就算动用一个人,一千人不难
作者: king00000000 (逆天)   2021-11-18 00:35:00
应该是包含外包的部分跟宣传吧,不过即便这样,要达到上千还是真的有点夸张然后FF14的开发人员本身应该不多大概就几十个人最多100吧,但是算上音乐、引擎、动画等等有个几百人很正常,要知道FF的音乐都是交响乐团在演奏的,光这样名单上就有2、30人了吧
作者: maplenight (刀下留人)   2021-11-18 00:57:00
上千人一个专案根本不可能,还是要把临时外包都算进去
作者: nemuri61 (Ne)   2021-11-18 02:25:00
论"参与"人数是有可能,每个公司编织不同(内部制作和外包比例),美术来说,日本一般手游非大作外包管理至少10多到20人,同时发出去的案子至少是好几倍,加上外包公司未必都有空档能接,所以会有不同外包公司做轮替,这样光是美术轻松上百人,加上程式企划行销,外包音乐配音片头动画等等,等于光是免洗的手游就几百人了,国际等级大作上千应该不难。
作者: LuMya   2021-11-18 04:39:00
阿卡汉就是啊一堆外包 做一个灯柱垃圾桶也被算进去国际分工3A肯定破千 看愿不愿意承认而已那些只贡献不到1%外包仔而已

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