Re: [问题] 为何中国能有米哈游这种超强技术团

楼主: iincho (世界的尽头)   2021-11-17 11:31:40
※ 引述《Ceelo (hakkaman)》之铭言:
: ※ 引述 《peter080808 (peter)》 之铭言:
: 老实说
: 米哈游的技术跟整个游戏业界比
: 技术跟创意都不怎么样吧
: 原神以手游来说还不错
: 但是大部份的人都在电脑跟家机玩
: 那在电脑上跟其他游戏比最多就是跟以前剑灵那种MMORPG差不多
: 砍掉连线跟公会战套动漫皮而已
刚好在知乎上有人研究过这个问题,
我想你不知道人家做原神发了一堆专利,
了解国内软件公司运作常态的就知道这有多困难XD
不过我个人是觉得底下提到原神的营运模式需要的专案管理
能力比较有趣,因为个人做过一定规模的专案管理,
认为案子要成功技术可能是比较末端的事情...
https://www.zhihu.com/question/472681007
: 手游嘛 本质就只是手机上的柏青哥
: 打发零碎时间而已
: 正常有谁会花十亿美金做抽卡游戏
: 真正懂游戏的制作人
: 像小岛 你会看到他跑去做手游ㄇ
: 最后 那你怎么不问腾讯那么有钱
: 还生不出波兰蠢驴那种3A工作室
: 中国那么多人才还写不出Undertale
: 一样能成为经典的音乐跟剧情
市场上都是要先有你说的烂游戏才会有所谓的经典出来,
有玩过CD project的巫师一代应该知道这东西就普普通通,
有赚到足够的钱继续进行研发才有机会做出商业经典大片。
至于indie是有机会出个天才把小型游戏弄得很经典,
但是那个基本上不大可能复制,对产业影响很小。
作者: pponywong (pony)   2021-11-17 11:35:00
...其实巫师一代蛮好玩的 没到普普通通 只是不有名还有不知道故事 开头剧情不知道在说什么
作者: Jameshunter (幻剑)   2021-11-17 13:30:00
巫师1就RPG游戏(X) 音Game节奏型RPG游戏(O

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