Re: [闲聊] 宝可梦许多本传玩家瞧不起GO的对战?

楼主: ronove27 (世界树管家)   2021-11-16 16:53:41
※ 引述《guets (guets)》之铭言:
: 我是主机手机都有玩啦
: 但GO的对战真的挺有趣的
: 虽然 特性拔掉 CP机制让攻速角很烂
: 但即时制的刺激感是本传对战体会不到的
: 相信属性相克、每只怪能学得招式 许多老玩家都背的耳熟能详
: 但是给你不到半秒判断时很多人就会慌了
: 看了很多大神的影片 算集气进度只是基本
: 而且看开局就能大致猜到后面摆啥
: 盾牌的使用更是一门大学问
: 要我比喻的话 本传玩起来像夜市或当兵打靶
: 而GO玩起来就像漆弹
: 另外很多人说网络很烂 但9成9其实是手机的问题
: 而剩下如果是服务器的问题 其实是双方一起lag 还算公平
: 这是手游的原罪 免费手游为了让越多人入坑
: 开发商不会告诉你的是 游戏其实只针对某些手机优化
: 当你手机太旧或太烂 即便在建议规格上达标 其实还是不够力
虽然这篇文章看完以后大概不会有新人踏足Silph Arena赛事
不过做为一个先跳入Silph Arena玩一年才看到官方的GO Arena推出
两边比较起来其实还是比较喜欢Silph Arena的环境
现在背包里面也大多是为了参加Silph Arena培育出来的1500选手们(大概200多只)
先说说Silph比起GO的缺点:
打赢没有游戏内奖励
打赢没有游戏内奖励
打赢没有游戏内奖励
因为很重要所以讲在前头还要说三次
再来说说Silph比起GO的优点:
1.最让玩家诟病的卡顿问题,可以透过向赛事主办提出自录影片证据证明,要求重赛。
(这个有写在官方规则内)
2.打得好有机会出国比赛
3.每个月有不同指定的主题让玩家组队,不会一成不变
Ex:2021/11的主题是擂台杯,规则是官方根据宝可梦的体重分成5个量级的白名单
https://silph.gg/cup/brawler
玩家只能从同一个量级内选择6只组成队伍登录比赛网站,出赛时同样也只能以自己登录的队伍选择
出赛时,双方会在网站上看见对方登录的队伍,根据对方的队伍情报从6只选3只应战
当中需要考虑的情报就在比双方的预判能力以及经验(有比国外比赛还能体验各国的风土民情?)
4.上面也说了是6选3赛制,相对的个体值不一定需要追求到极致完美,有时候攻4/防12/防14也照样能够上场,也未必会输给完美个体
大概先列了几个优点,希望稍微能够平反一下手游对战比本传没深度的说法
作者: elsdia (阿轰)   2021-11-16 17:12:00
go对战是比较刺激,不过那个网络问题(被偷小招,切挡)实在是...
楼主: ronove27 (世界树管家)   2021-11-16 17:17:00
其实偷小招跟换怪挡切算是这里想往上爬的技巧之一(网速没卡顿的情况)
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2021-11-16 18:10:00
属性相克还是有吧月? 简化很多而已
楼主: ronove27 (世界树管家)   2021-11-16 20:40:00
属性相克当然还是有,但是就变成6选3的思维比Go arena刺激许多

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com