SAO 刀剑神域
是一款用心做游戏 用脚做平衡
的一款垃圾等级制mmorpg
为了 窝不知道 的茅场愿望
而把人关在游戏里玩死亡游戏
那如果某个世界线的茅场
将SAO做成黑血狼这类的魂类游戏
里面维持茅场的喜好
魂类游戏的远程武器全部拔掉
SAO的生活系技能保留 增添战斗外乐趣
只不过战斗变得比较哈扣一点
地图中也充斥开发者的善意
然后玩家多了一条气力值
打完100只魂类BOSS就可以下线
一样25 50 75会特别难
100层外挂仔想下场玩也可以
这样的游戏会不会比原本的
87等级制mmorpg好玩多了?
阿 玩家可以多放一点进来喔
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2021-11-15 12:17:00亚丝娜一发入魂
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2021-11-15 12:17:00会无人生存吧(?
作者: Bombardier 2021-11-15 12:17:00
玩家数不够多,服务器很快就空了
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2021-11-15 12:18:00死人没办法带情报回来,而活人都是初见杀,恶心难度
作者:
fonpie (枫白)
2021-11-15 12:18:00找不到人帮他撑10秒
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-11-15 12:19:00SAO比魂好玩多了吧魂的世界那么无聊想被关进去的可能都没有==
作者:
Luos (Soul)
2021-11-15 12:19:00一个人默默待在100层等人来真的很无聊吧
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2021-11-15 12:21:00其实如果你想说的是魂的通关率的话,那真的只是人数可能跨张一点的差异而已
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2021-11-15 12:23:00允许跑尸就不够死亡游戏了吧,其实上述的情况想想也是原SAO的设定就是,死而无报,活而初见,大概变成100000而入,5000而出之类的
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2021-11-15 12:25:00会在地上留一堆害人的留言牌
你说的也有道理 不过我想看的是:跨越上一具自己的尸体前进吧 这种玩家在高难度下艰难前进的韧性与精神
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2021-11-15 12:30:00只是死亡游戏不会有什么“跨越我的尸体”这个概念吧。至于别人的尸体的话.....你行你上,大抵如此吧
留言板 滚到死 发现大只一点的怪两刀就给你死没人敢出去 还会有几个外乡人用一些巫术飞天遁地改成连死两次掉魂才会死好像不错 不至于太夸张
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2021-11-15 12:43:00原本的SAO就跟魂类差不多了吧? 特别是后面关门锁水晶锁血仔也是因为怕玩家死到不够用才下场的然后他自己也还是有开挂才撑得住
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2021-11-15 12:47:00SAO比魂难多了,甚至可以说是粪的难度,恶意也不少
作者: Samaritan117 (Nova) 2021-11-15 13:09:00
山路跑一半被怪踢下山,打开宝箱被宝箱怪回旋踢干掉,看到地上写前方有宝物结果被一群精英怪围殴